问题描述
给定一个行列的网格地图,从上到下依次编号为第1行到第行,从左往右依次编号为第1列到第列。每个格子要么可以通行(用.
表示),要么不可通行(用#
表示)。
玩家P现在位于某个可以通行的格子上,小地图显示出了玩家所在位置周围3 * 3 = 9个格子。请写一个程序,根据地图和小地图找到玩家可能所在的位置。
输入
第一行包含一个正整数,表示测试数据的组数。
每组测试数据第一行包含两个正整数,表示行数和列数。
接下来行,每行包含一个长度为的字符串,依次描述每一行每个格子的情况。字符串仅由.
和#
构成。
接下来3行,每行包含一个长度为3的字符串,描述玩家所在位置周围的情况。字符串由.
、#
、P
(表示玩家所在位置)和*
(表示超出地图的部分)构成。输入数据保证有且仅有一个P
,且P
一定位于小地图的第2行第2列。
请注意:你不能旋转/翻转小地图。
输出
对于每组数据,输出一行一个整数,即玩家可能所在的位置的数量。
样例输入
2
5 8
#.#....#
#.#..#..
.#..#.#.
#..###..
...#....
.#.
#P.
...
1 2
.#
***
*P#
***
样例输出
2
1
解题思路
硬核模拟。
只要判断一下边界就行了,所以比较简单,直接给带注释的代码即可。
代码
注释非常清晰了,肯定能懂。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <vector>
#include <list>
#include <set>
#include <utility> // pair
#include <map>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <algorithm> // sort
#include <string>
#include <stack>
#include <queue>
#include <fstream>
using namespace std;
#define ll long long
#define uchar unsigned char
#define ushort unsigned short
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
#define ull unsigned long long
#define pi acos(-1)
#define mx(a,b) (a) > (b) ? (a) : (b)
#define mn(a,b) (a) < (b) ? (a) : (b)
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define fre(a) freopen(a,"r",stdin)
#define itn int
#define nit int
#define inr int
#define mian main
#define ednl endl
#define fro for
#define fir for
#define reutrn return
#define retunr return
char a[110][110];
char p[5][5];
int m,n;
int dx[] = {-1,-1,1,1,1,-1,0,0}; // 8个方向
int dy[] = {-1,0,0,-1,1,1,-1,1}; // 8个方向
int chk(int x,int y)
{
if (a[y][x] == '#') return 0; // 如果玩家在墙上,直接0
int xx,yy; // 玩家四周的坐标
for (int i = 0;i < 8;i ++)
{
xx = x + dx[i]; // 玩家周围坐标的x
yy = y + dy[i]; // 玩家周围坐标的y
if (xx >= 0 && xx < m && yy >= 0 && yy < n) // 如果玩家周围一圈在地图内
{
if (a[yy][xx] != p[1 + dy[i]][1 + dx[i]]) return 0; // 直接判断和我们要的一不一样即可
} else {
if (p[1 + dy[i]][1 + dx[i]] != '*') return 0; // 在墙外也判一下
}
}
return 1; // 没问题当然true
}
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
while (T --)
{
// 各种输入
scanf("%d %d",&n,&m);
for (int i = 0;i < n;i ++)
{
scanf(" ");
for (int j = 0;j < m;j ++)
{
scanf("%c",&a[i][j]);
}
}
for (int i = 0;i < 3;i ++)
{
scanf(" ");
for (int j = 0;j < 3;j ++)
{
scanf("%c",&p[i][j]);
}
}
// 定义开始判断的x轴的start和end,y轴的start和end
int xs = 1,ys = 1,xe = m - 1,ye = n - 1; // 由于没有*的时候玩家不可能在边缘出现,所以他们一定是从1(数组从0开始)开始走,到边界处-1,注意这边的end是不包括的,还是左闭右开区间。
/* 例如:
* #..#..#
* #....#.
* ###...#
* #......
* 玩家可能的活动范围只有中间的:
* ...#.
* ##...
* x轴也就是[1,5]
* y轴是[1,2]
*/
// 如果是*,那么就得从边界开始了
if (p[0][1] == '*') ys --;
if (p[1][0] == '*') xs --;
if (p[2][1] == '*') ye ++;
if (p[1][2] == '*') xe ++;
// 当然边界的话循环的时候可以只判断边界,由于这题数据不是很大,所以后面直接硬核模拟整个也没问题
int cnt = 0; // 计数
for (int i = ys;i < ye;i ++)
{
for (int j = xs;j < xe;j ++)
{
if (chk(j, i)) cnt ++; // 检查
}
}
printf("%d\n",cnt);
}
return 0;
}