1.绘制优化
1.1 产生卡顿的原因:
布局Layout过于复杂,无法在16ms内完成渲染;
同一时间动画执行的次数过多,导致CPU或GPU负载过重;
View过度绘制,导致某些像素在同一帧时间内被多次绘制;
在UI线程中做了耗时操作;
GC回收是暂停时间过长或者频繁GC产生大量的暂停时间。
1.2 优化方法
1.2.1 合理运用布局,减少布局嵌套层级:
Android中单独的布局性能: FrameLayout>LinearLayout>ConstrantLayout>RelativeLayout
使用Include标签进行布局复用;
使用Merge去除多余层级;
使用ViewStub懒加载.
1.2.2 避免过度绘制
移除不需要的background;
View.onDraw避免创建局部变量,避免执行耗时操作,用canvas.clipRect来制定绘制的区域,防止重叠的组件发生过度绘制;
1.3 分析工具
1.3.1 Profile GPU Rendering
Profile GPU Rendering 是Android 4.1系统提供的开发辅助功能,可以在开发者选项中打开这一功能。
1.3.2 Systrace
Systrace是Android 4.1中新增的性能数据采集和分析工具,它可以帮助开发者收集Android 关键子系统(SurfaceFlinger,WMS等Framework部分关机模块,服务,View体系系统等)的运行信息。
1.3.3 TraceView
TraceView 是Android SDK中自带的数据采集和分析工具。一般来说,通过 TraceView可以得到两种数据:
单次执行耗时的方法;
执行次数多的方法;
1.3.4Hierarchy Viewer
Hierarchy Viewer 是Android Studio自带的可视化的调试工具,用来检查布局嵌套和绘制时间;
1.3.2 Android Lint
Android Lint 是一个代码扫描工具,通过代码静态检查来发现代码出现的潜在问题,并给出优化建议。
2.内存优化
1.1 内存泄漏
内存泄漏是指没有用的对象到GC Roots是可达的(对象被引用),导致GC无法回收该对象。
1.1.1 内存泄漏分类:
由开发人员自己编码造成的泄漏;
第三方框架造成的泄漏;
由Android系统或者第三方ROM造成的泄漏;
1.1.2内存泄漏场景:
非静态内部类的静态实例
多线程相关的匿名内部类/非静态内部类
Handler内存泄漏
资源对象,监听器未关闭
WebView内存泄漏
Context的使用
1.1.2内存抖动
内存抖动指在很短时间内发生了多次内存分配和释放。
1.1.3内存溢出OOM
没有足够的内存来完成实例分配。