开发中经常会遇到 Undefined symbols for architecture xxx
的错误,
有时候用模拟器运行好好的,用设备运行就报错,即便是设备运行好好的,执行打包
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时又出现这样的错误,还有就是引用第三方静态库(Framework, lib.a),简直就是比禽兽还禽兽。遇到这类问题先不要慌,分析问题所在,准确定位出问题来源才是快速解决问题的关键。
我们知道这些代表着 iOS 设备的指令集,不同 iOS 设备运行需要的指令集是不同的:
指令集 | 设备 | 备注 |
---|---|---|
armv7 | iPhone 4, iPhone 4s, iPod 5G, iPad 3 | 真机32位 |
armv7s | iPhone 5, iPhone 5c, 旧版 iPod touch, iPad 4 | 真机32位(可能已经消失了) |
arm64 | iPhone 5s 及以上版本,iPad Air, Retina iPad Mini, 新版 iPod touch | 真机64位 |
x86_64 | iphone 6 及以上的模拟器 | 模拟器 64位 |
这些是在 Xcode 9.0
以上版本常用的,当然还有 armv6
,i386
等对应 iPhone 3G
以前版本,iPhone 5
之前的模拟器,都已过时,现在App 完全可以忽略。
- 在运行
Xcode
时,需要对指令集设置的地方在Targets -> Building Settings -> Architectures
中
当前适用的指令集即为 Valid Architectures
中设置的,如图为 armv7 armv7s arm64
, 为什么要这样设置完全是为了适应现在市面上所有的 iOS 设备,并使各个设备发挥最佳性能,指令集都是向下兼容的,armv7, armv7s
完全可以运行在 arm64
指令集的设备上,但是反过来拿 arm64
运行在 armv7, armv7s
就不行,就好比 32位程序可以在64位的机器上运行(只是无法发挥出64位机器优越性),但是64位程序却无法在32位机器上运行一样。
所以再遇到类似 Undefined symbols for archite xxx
的编译问题的时候,先想想是否运行的设备环境不对呢?
而 Build Active Architecture Only
代表是否仅编译当前适用的指令集,一般是 Debug -> YES
加快编译速度, Release -> NO
, 让程序尽可能的适应各种设备。当然,如果 Valid Architectures
只设置了一种,比如说必须在 arm64
环境下运行,那这里设置 YES/NO
就没什么意义了。
- 指令集另一个必须注意的地方就是在制作静态库的时候,编译不同的静态库会生成支持不同指令集的静态库,而编译限定指令集的静态库往往是
Undefined symbols for archite xxx
的元凶。
其中
sim.a
代码用模拟器编译生成的静态库,generic
代表 Build Only Device
, comb
代表所有指令集的集合,,其它顾名思义。
由此可见:
1、 模拟器生成的 sim.a
只支持 x86_64
,包的大小也最小,8MB;
2、iPhone 5S 和 iPhone 6SP 生产的 iphone5S.a
支持 arm64
,由于支持一样的指令集,所以静态包也大小一致,9.1MB;
3、选择 Generic iOS Device 生成的指令集包含 armv7 arm64
包的大小基本等同于 sim.a
和 iphone5S.a
之和,明显大了许多;
这也是上面 Build Active Architecture Only
为什么对 Debug
和
Release
做出不同设置的原因;
4、一般的开发人员不会同时拥有所有机型的设备,尤其一些新的机型,动辄上万,实在伤不起,没有设备,适配还是要做啊,这就必须要做 模拟器 x86_64
支持,所以就有了后来的 comb.a
,当然如果开发完成后发布应用,完全可以不用做模拟器支持,生成的静态包大小需要再加上 sim.a
的,需要 25.4 MB。
当然如果静态库代码量不大,所有加起来也就几MB甚至更少,对整体App大小影响微乎其微,发布包也支持 x86_64
也是可以的,如果影响很大,那还是在发布的版本中尽量去掉对模拟器的支持。
(所有生成的指令集中,没有发现 armv7s
,感觉应该苹果默默的把这个指令集的支持集成到了 armv7
中)
为了验证这个问题,特意(厚着脸皮)去借来了个 iPhone 5 马上试了下
明显的 armv7
, 也验证了自己的猜测,至于是否完全弃用,或者在旧版的 iPod
中有使用,由于没有设备,实在无法验证。
由此也可以看出来,指令集包的大小是累加的,总包大小与分包大小之和是等同的。
文章开始的报错图源自把 sim.a
和 iphone6sp.a
合并后生成的 comlib.a
放入工程中,而后用这个打包且打包设备选择的 Generic iOS Device
,因为这两个指令集中都不含有 armv7
, 而 Generic iOS Device
必须含有 armv7
指令集,所以报错就出现了,于是就有了这篇文章。
当再遇到到 Undefined symbols for architecture xxx
错误时,就不必慌张了,基本就晓得是哪里的问题了,当然有些第三方框架可能并没有做模拟器的支持 x86_64
,如果无法更改源代码,只能把调试的模拟器换成 iOS设备了。