今天直播时聊到课堂上开黑玩游戏的事情,惊呆我也。如此大胆,冒着手机被没收,自己被记过的风险来玩游戏真不要命了。过后也想,他们能为游戏冒如此大的险肯定那游戏有什么特别之处,吸引他们的地方,也说明那课确实不吸引人啊。
如果学习像玩游戏那样有趣,能吸引学生就好了。
在公交车上,一群小学生在讨论王者,在肯德基里,一群学生也在开黑玩王者,以前对游戏嗤之以鼻,今天听到有人上课居然玩王者,心里萌发去会会王者的念头,但对自己的意志力又表示怀疑。稍安勿躁, 找个资深的小伙伴咨询下先。
他给出喜欢玩游戏的关键词有:代入感:就像女生看言情剧那样,把自己代入成主角,体验深刻。
控制感:虚拟的世界里,我要谁死谁就死,我要谁生谁就生。活脱脱的是古时帝王啊,嘿嘿在现实世界确实很难实现这种顺我者死,逆我者亡的控制感,但在虚拟的世界里可以。
挑战性:何为挑战,游戏里会设置一系列的关卡,每过一关就有相对应的奖励。这个跟托德老师讲的实现目标时要给自己适时的奖励并无二异。
成就感:小孩子都喜爱游戏,因为有挑战,还有奖励。这样就让我们有满满的成就感。
好的,那现在的学习呢?控制感没有,挑战性很小,成就感也弱,代入感更是渺茫。小时候考个试有奖状笔记本还有现金奖励,老师在家访时还不忘在家长面前美言几句。看见父母满意,自己是骄傲的,有成就感的。而今,奖状是有,笔记本薄了,现金奖励没有了。家访也省了,自然学习的动力少了几分。成就感本就微弱,现在更是没有了。
那么挑战性呢?学习有什么挑战性,解一道数学难题,背诵一首古诗,或是默写一篇英语短文?这不由得让我想起初二时,英语老师每天都给我们下发背诵任务,没完成任务的,就得留下背诵好了才准吃饭。好有挑战啊,那段时间里,班里卷起了前所未有的背英语风,大家你监督我,我监督你,个个打了鸡血样,只为了完成任务早点吃饭。今天看来,这也是一个挑战,就是在初二我的英语水平飞速发展的。现在呢,大举着“以生为本”的旗帜,老师不敢下发战书,学生自己遇到难题,也是知难而退,所以挑战性也小了。
代入感,哈哈,语文学习的代入感应该是有的。像学习《项链》,我们可以让学生自由编排一段心理情景剧,在课堂上展示,通过这种形式对课文有更深刻的理解和体验。还有《等待散场》也可以啊。但是现在学习任务繁重,留给我们的时间确实是少多了,我们没时间细细咀嚼课文就已经到了下一篇文章了。常说学习应该是快乐的,事实是头顶着高考大帽,快乐被压得很低很低......
控制感:我想对于一门不喜爱的课程,学生最大的控制感便是选择玩喜爱的游戏,睡自己的大觉吧。反正我有未成年保护法护着,你有教师职业道德规范控制着......
写到这,自己该悲观了,怎么可能嘛,学习注定是不能像玩游戏那样有趣的。那“玩中学,学中玩”的理念既然提出了,那也一定有可操作的地方,大伙不妨一起想想......