关键词:赛博朋克;文字解谜;科技伦理
开发:Deconstructeam
发行:Devolver Digital
发行时间: 2018年1月23日
他,坠楼了。不由分说,在“点击开始”之前,作者就把悲剧性的结局铺在了眼前。
画面随即切换到霓虹灯花体字下的酒吧中——The Red Strings Club。木质的装潢,昏暗的灯光,在赛博朋克的背景下显得复古而温馨。身为调酒师的男主慢悠悠地给好基友调了一杯,咕咚下肚,音乐继续。细致流畅的像素动画,不紧不慢的叙事节奏,基本确立的游戏的基调。但这样的开场实在让人不能不想到VA-11 HALL-A,珠玉在前,难道这是一部跟风之作?
同样作为视觉小说,V注重人物刻画,从细节中表现社会百态。而本作却是主线明显,虽然同样利用了酒吧作为交谈的主阵地,但情报线索层层推进,调酒捏土只是悬疑中的点缀。对几个人物的性格虽有着笔,但明显不如V令人印象深刻。另外,本作着重探讨了科技伦理问题,仿若置身黑镜剧情之中。
游戏性上,主要是互动小说式的选择为主。一些涉及科技伦理的问题让人两难,而作者也利用了这种情绪直戳人心。调酒过程加入了粒子及物理效果,比V还是有趣不少的。捏土也还不错。打电话部分由于大多数都是之前没有出现过的人物,因此人物关系不甚明确,逻辑性不强。但好在作者为大多数错误应答都设置了独特的对话,也会有好基友的文字提醒。部分段落存档点设置有点奇怪,有一段二十分钟的剧情,进入了下一个场景,还是没有存档点…
总的来说,整体的剧情完成度还是比较高的,悬疑设置合理,主题引人思索;像素画风成熟;音乐配合佳;游戏性互动感强,设计创意性、趣味性可;推荐。
4.5/5
以下剧透:
用技术操纵心智,用主角的话讲,就是洗脑。刚刚进入游戏的我当然也是这样想:自由意志,当然神圣不可侵犯。。但随后Akara就用一串问题揭露了我的虚伪:如果任何想法都不应该干预,那么如果可以通过干预消除犯罪,是否选择干预呢?一些生活中的、新闻中的人事物飘在眼前 ,我愣了一分钟,选择了“是”。我并不是反对干预意志,我大概只是不想被别人的意志改变,而想按照自己的意志改变别人罢了。
个人同时很喜欢Akara捏土的一段。在可以通过芯片装置“增强”人体的未来年代,人们一遍一遍又一遍的来寻求“增强”。先是想自己在网络上被人喜欢,又是焦虑负面评价过多,之后厌倦网红生活。来了,解决了,又有新的问题。当情绪可以被快速有效的解决,我们对此的需求是否会演变为依赖?对此的依赖又是否显得病态?与此同时,医学也成为资本的工具,权势、金钱自然成为选择“增强”的手段。
结局处感觉还是有一些坑没有填,或许有扩展的剧情我没有探索到吧。比如对调酒师的“超能力”似乎没有合理的解释;Akara明明能力高超却非要绕这么大弯子达到目的,也不大禁得起推敲;Gost究竟是谁;电话里的HR究竟是什么身份。