优点
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
缺点
由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,同样破坏了“开闭原则”;在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
适用环境
在以下情况下可以使用简单工厂模式:
工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
模式应用
JDK类库中广泛使用了简单工厂模式,如工具类java.text.DateFormat,它用于格式化一个本地日期或者时间。
public final static DateFormat getDateInstance();
public final static DateFormat getDateInstance(int style);
public final static DateFormat getDateInstance(int style,Locale locale);
获取不同加密算法的密钥生成器。
KeyGenerator keyGen=KeyGenerator.getInstance("DESede");
补充:
1.业务逻辑与界面逻辑分开
善用封装/继承/多态
2.UML类图
(1) 类
第一层:类名(如果是抽象类则用斜体表示)
第二层:类的属性
第三层:类方法
“+”表示public
“-”表示private
“#”表示protected
(2) 接口
a.第一种表示方法:顶端有《interface》
b.第二种表示方法:棒棒糖表示法
(3)类与类,类与接口之间的关系
a.继承关系:空心三角形+实线
b.实现接口:空心三角形+虚线
c.关联关系(一个类需要知道/了解另一个类):实线箭头
d.聚合关系:弱“拥有”关系,A对象可以包含B对象,但B对象不是A的一部分,菱形+实线箭头
e.合成(组合)关系:强“拥有”关系,部分和整体的关系,部分和整体生命周期一样,
实心棱形+实线箭头,数字表示这一端的类可以有几个实例
f.依赖关系:虚线箭头