iOS UIDynamicAnimator 简介

iOS UIDynamicAnimator 简介

UIDynamicAnimator类是iOS平台的物力引擎。可以实现重力、弹簧、碰撞等等行为,达到现实世界的效果。使用的基础类有:

  • UIDynamicAnimator 行为 - 基类
  • UIGravityBehavior 重力
  • UICollisionBehavior 碰撞
  • UIAttachmentBehavior 弹簧、连接
  • UISnapBehavior 吸附
  • UIPushBehavior 推力

UIDynamicAnimator

UIDynamicAnimator介于iOS图形引擎和动力项(View)之间,具有如下功效:

  • 提供动力行为的上下文
  • 根据referenceView确定坐标系
  • 控制动力引擎
  • 维护着动力行为的状态

如何创建

var dynamicAnimator = UIDynamicAnimator()

dynamicAnimator = UIDynamicAnimator.init(referenceView: self.view)

UIGravityBehavior

重力行为,常用属性如下

属性 类型 释义
Items array[UIDynamicItem] 模拟重力行为的模拟对象数组
gravityDirection CGVector 从坐标原点向这个点连线就是一个矢量,也就是重力的方向,默认是(0.0, 1.0)
angle CGFloat 重力矢量方向与坐标轴x的夹角,例如垂直向下:π/2
magnitude CGFloat 重力加速度的倍数

如何创建

var gravity = UIGravityBehavior()

gravity = UIGravityBehavior.init(items: [square])
dynamicAnimator.addBehavior(gravity)

效果

GravityBehavior.gif

UICollisionBehavior

为Item与边界以及Item之间添加碰撞效果。常用的属性

属性 类型 释义
collisionMode UICollisionBehaviorMode 三种碰撞模式,只有Item之间;只有边界;边界以及Item之间
translatesReferenceBoundsIntoBoundary Bool referenceView的bounds转换为边界

常用方法

//设置碰撞内边距
open func setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundary(with insets: UIEdgeInsets)
//添加边界
open func addBoundary(withIdentifier identifier: NSCopying, for bezierPath: UIBezierPath)

open func addBoundary(withIdentifier identifier: NSCopying, from p1: CGPoint, to p2: CGPoint)

open func boundary(withIdentifier identifier: NSCopying) -> UIBezierPath?

open func removeBoundary(withIdentifier identifier: NSCopying)

open var boundaryIdentifiers: [NSCopying]? { get }

open func removeAllBoundaries()

如何创建

var collision = UICollisionBehavior()
//添加碰撞元素
collision = UICollisionBehavior.init(items: [square])
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true;

//自定义碰撞边界
//  collision.addBoundaryWithIdentifier ('barrierView',forPath : UIBezierPath ( rect : barrierView.frame ))

animator.addBehavior(collision)
collision.action =  {
    //无返回值 无参数。
}

UIAttachmentBehavior

为Items之间或者Item和anchorPoint来创建连接行为

属性 类型 释义
attachedBehaviorType UIAttachmentBehaviorType 连接一个元素或者一个点
anchorPoint CGPoint 锚点
length CGFloat 连接点到元素长度
damping CGFloat 阻尼
frequency CGFloat 震荡频率

常用方法

//初始化
public convenience init(item: UIDynamicItem, attachedToAnchor point: CGPoint)

public init(item: UIDynamicItem, offsetFromCenter offset: UIOffset, attachedToAnchor point: CGPoint)

public convenience init(item item1: UIDynamicItem, attachedTo item2: UIDynamicItem)

public init(item item1: UIDynamicItem, offsetFromCenter offset1: UIOffset, attachedTo item2: UIDynamicItem, offsetFromCenter offset2: UIOffset)

如何创建

let attach = UIAttachmentBehavior.init(item: collidingView, attachedTo: square)
animator.addBehavior(attach)

UISnapBehavior

吸附在锚点进行震荡,震荡行为定义了一个动态运动,达到指定点后实现震荡效果,震荡的数量是可以设置的。

属性 类型 释义
damping CGFloat 震荡数量
snapPoint CGPoint 吸附点

常用方法

//item 吸附元素  point吸附在哪里
public init(item: UIDynamicItem, snapTo point: CGPoint)

如何创建

var snap: UISnapBehavior!

//item 吸附元素  snapTo吸附在哪里
snap = UISnapBehavior.init(item: square, snapTo: touch.location(in:view))
animator.addBehavior(snap)

UIPushBehavior

给一个Item持续或者瞬间的推力

属性 类型 释义
mode UIPushBehaviorMode 推力的类型 瞬间还是持续
active Bool 状态
angle CGFloat 力的角度
magnitude CGFloat 推力大小
pushDirection CGVector 推力方向

常用方法

//items 元素  mode 类型 瞬间 持续
public init(items: [UIDynamicItem], mode: UIPushBehaviorMode)

如何创建

var push = UIPushBehavior()

push = UIPushBehavior.init(items: [square], mode: .instantaneous)
push.angle = 0.1;
push.magnitude = 20;
animator.addBehavior(push)

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