毕业之后,混的怎么样,有多个维度去评估。其中,薪资作为一项最明显的指标,或可管中窥豹。
日前,清华、北大、南大等多所高校相继发布了《2019毕业生就业质量年度报告》,我们来围观一下别人的数据。
北京航空航天大学2019年就业报告出炉,本科生平均年薪12.12万,月薪超过1万。
上海交通大学2019年本科毕业生的薪资更高一点,平均签约年薪13.51万元,月入过万妥妥的。
南京大学的本科毕业生更甚,平均年薪高达14.62万,平均一月超过1.2万。
反观普通高校毕业的童鞋们,在象牙塔磨砺数年,毕业后的薪资,薪资还在纳税起征点左右的,有多少?
更有甚者,能拿到满意的Offer已属不易。
在大家羡慕别人的高薪,抱怨自己的收入的时候,我周边有那么一群人,他们并非什么985、211高校毕业,更有甚者,只有个中专、大专的文凭。
但是,他们也是毕业没多久,就月薪过万 。
之前有个热帖,“刚毕业就月薪过万,是种怎样的体验?”,或许他们最有资格回答。
今天,不是鼓吹“学历不重要,技能才是关键”,也不是探讨“学历和能力哪个更重要”这些是非多的问题。而是让大家明白 ,不管背景、学历、资质如何,都能闯出一片自己的天地。
我们来看看这群人,凭什么,月薪过万?
(涉及隐私,名字机构之类的,还是用代称吧。)
肖特,大专毕业,岗位名称是后期特效包装师。
目前在深圳一家影视广告公司上班。
公司主要业务是负责企业视觉形象创意的策划和设计,有影视部分和品牌部分。
肖特就负责影视部分的后期特效包装,包括广告片、微电影、创意短片等等。
肖特平时的工作,就是和导演、创意组讨论需求,和剪辑、调色团队进行讨论,然后在脚本的基础上,进行构思创作,最终用AE进行特效包装。
看似简单的工作内容,其实对员工的要求是很高的,要懂脚本、创作,还要基本的软件熟练操作,等等。
而肖特之所以毕业之后就能进这家公司,和他大专期间的努力是分不开的。
刚上大专那会,宿友在游戏中打打杀杀,他就在那琢磨AE,还自己去打暑假工赚学费,给自己报了个网上的培训班;
学校里的活动,大家都觉得是“走形式”,而他认真的做策划、执行,还给很多活动拍摄了视频,自己做了一些短视频留作纪念。
实习那会,跑去一家小工作室做苦力,工作室小,啥活都接,编拍剪全套服务,他扛着摄像机跟着老板去拍摄,拍摄回来帮忙整理素材,老板有些时候忙不过来,就让他帮忙着做一些小片子。
所有的努力与付出,也换来了简历通过,面试成功。
现在的他,早已月薪两万+,而他,还在学习Houdini,冲着他的影视特效梦努力。
单伟,一位执着于三维世界的动画师,就职于广东某娱乐有限公司,负责游戏广告视频CG的角色动画制作及镜头动画制作。
他笑称,在他的大学生涯中,因为沉迷游戏,差点拿不到毕业证。
因为对游戏的沉迷,也想着自己开发一款属于自己的游戏。
于是,开始死磕3DMAX,MAYA,还有UE4,各种三维软件他都摸过。
平时玩过的游戏,只要是他喜欢的角色,他都临摹了一遍。
父母知道他痴迷游戏,还要往游戏行业发展,一直骂他不务正业,毕竟在家长眼中,游戏始终不上门面,是个耽误人学习的东西。
但他一直坚持着自己的梦,自己选择的路,由自己去证明。
从兴趣到职业,从父母的反对到认可,我们不知道他中间接受了多少不理解与埋汰,但结果,并不差。
起码现在的他,每天都接触这自己喜欢的游戏世界,也拿着1.5万+的薪资,小日子倒挺滋润。
小雷,中专毕业,家里没钱继续供她上大专。
中专学了点简单的PS,就去一家贸易有限公司做美工助理,其实就是学徒。
她在接触不同网店主图设计的时候,发现很多排名好的网店都搭配主图视频,而且主图视频给人更直观的感觉,更容易让人产生购买的欲望。
于是她开始琢磨,主图视频怎么拍,怎么剪,怎么去配文案。
因为经常做网店设计,也认识了一些网店店主,她主动和一些聊得好的店主提及主图视频的好处,尝试说服他们上主图视频。
每当有一个店主给她尝试的机会,她都尽心负责做好样片,客户满意之后,给他们提供满意的原片。
这之后,她还询问店主主图视频上线之后,有没有好的反馈,有些时候还免费帮店主做一些调整,上线反馈好的,也让他们多介绍朋友来。
当然,这些并不是公司安排的分内工作,都是她空余时间对自己的增值和锻炼。
她的收入,底薪加上兼职所得,早就过万,听说还打算成立自己的工作室,专职做主图视频的接单。
当然,周边还有很多非高校毕业的人,通过自己的努力,实现了月薪过万的初级目标。
我们这群人,都是输在了起跑线上,包括我自己,大学也没选到自己合适的专业,但我们一直没放弃,没有抱怨过什么。
我们只相信,输了起跑线,终点线没到 ,输赢未定。
未完待续。。。
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