前言:
- 随着
Swift
的效率和稳定性进一步增强,越来越多的iOS
项目开始使用Swift
进行开发(现阶段使用比较多的版本是Swift 4.0
),使用Swift
开发已成为一种趋势;- 对于一些老的
OC
项目,将OC
代码改为纯Swift
代码要消耗大量的人力,并且在改写的过程中避免不了产生一些bug
,为了项目的稳定,同时又为了之后的开发效率,会选择OC
和Swift
混编的方式,一般新的需求和部分模块开始使用Swift
开发,这也是当前Swift
最常见的使用场景,混编遇到的问题要比纯Swift
代码复杂的多,随着时间的推移,或许有一天项目代码会被逐渐改成纯Swift
;
言归正传:
首先,我们来了解一下OC
和Swift
和本文相关的一些区别
OC:
1.静态常量
一般用于固定的一些数值或者字符串,对于不是只在类内部使用的静态常量,需要在名称前加类名或者文件名(如代码块中的HGNote
),这样做是为了避免和其他文件中的静态常量/变量名冲突,也更易读;
static const int HGNoteId = 53;
static NSString *const HGNoteName = @"骑着驴绕台湾岛一圈";
2. 宏定义
#define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define SCREEN_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
Swift:
1. 全局常量/变量
使用let/var
修饰, 定义在类、结构体等的外部
import UIKit
//全局常量
let isIPad: Bool = UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad
//可计算的全局变量(很少使用通常的的全局变量,那是不安全的),这里为什么使用只读的全局变量呢?因为有些项目可以转屏,有的项目适配了`ipad`的,转屏和分屏会使屏幕的尺寸发生改变。
//错误写法1:
var screenWidth = UIScreen.main.bounds.size.width
//错误写法2:
let screenWidth = UIScreen.main.bounds.size.width
//正确写法:
var screenWidth: CGFloat {
return UIScreen.main.bounds.size.width
}
2. 类属性
OC中的类属性
需要自己去生成setter
和getter
方法(两个方法是否都需要自己声明实现取决于属性是否只读),且系统不会像对象属性那样自动帮你生成一个带下划线的成员变量,你需要自己定义一个静态变量去接受和保存类属性的值
如果只定义属性而不实现对应的setter
和getter
方法,项目将编译不过,当然你可以根据提示使用@dynamic
去标记类属性,但是这样做也只能解决编译问题,如果在程序运行过程中去访问该该类属性将会导致程序crash
,显然这并不是明智的做法;
错误示例:
正确用法(这里的类属性是可读可写属性)
//.h文件
@interface HGPerson : NSObject
@property (nonatomic, class, copy) NSString *colour;
+ (void)setColour:(NSString *)colour;
+ (NSString *)colour;
@end
//.m文件
@implementation HGPerson
static NSString *_colour = nil;
+ (void)setColour:(NSString *)colour {
_colour = colour;
}
+ (NSString *)colour {
return _colour;
}
@end
swift中的类属性
在属性前使用class
/static
修饰即可,不需要自己去实现setter
和getter
方法
class HGConstant: NSObject {
//在属性前+@objc将可以在OC文件中使用,在用的OC文件中导入头文件(#import "ProjectName+Swift.h")即可调用
//类不可变属性
@objc static let identityImageDimension: CGFloat = 15
//类计算属性
@objc static var screenWidth: CGFloat {
return UIScreen.main.bounds.size.width
}
}
3.比较:
1.我们在OC
中很少使用类属性,使用麻烦也是一方面原因,一般我们直接使用静态变量/常量,当然OC
的类属性也可以在Swift
中正常使用;
-
OC
文件中的静态常量
是可以在Swift
文件中使用的,把相关的头文件导入到OC
和Swift
的桥接文件(ProjectName-Bridging-Header.h
)中即可在Swift
中调用;而宏
不能在Swift
中使用; -
Swift
文件中的全局变量/常量由于不能在其头部加@objc
, 所以不能在OC
文件中使用;但是类属性可以在OC文件中使用,所以我们可以利用好Swift
中的类属性;
4.思考:
OC
中的类属性需要自己去实现setter
和getter
方法,而Swift
的不需要自己去实现,那么在两者混编的项目中,在OC
中为什么可以正常的访问Swift
的类属性呢?
我们都知道在OC
的文件中访问Swift
中的类/属性/协议等,需要在.m
文件中引入ProjectName-Swift.h
这个文件,那么我们可以猜测应该是在这个文件中对Swift
中的属性/方法等做了一些转换,具体怎么样子的呢?
请看下方几张图
5.项目实战:
项目采用混编的方式,并在之后的开发中除了对之前的OC
代码修改外,新增的文件全部使用Swift
开发,而之前需要在OC
中定义的全局常量
和宏
,今后会换一种方式定义在HGConstant.swift
文件中, 在这个文件中我们定义一些全局常量
、可计算的变量
和类属性
,来兼容OC
和Swift
两种语言的调用;
下面使用图例来说明一下实际的使用情况: