《英雄记》——以历史人物为角色的手牌管理游戏(一)

《天荒逐猎记》的将做了七八十个了,加以删改之后,这个作品就要进入对牌库的设计阶段了,出于商业层面的考虑,这部分就不贴出来,而是会暗中进行,但还是想做将,于是就学着圣帝的《全史人物》系列,做个历史人物系列,第一个就从我玩的第一个《三国杀》的将开始,来一个曹老板吧!

乱世英雄 曹操 曹魏  四勾玉

【霸才】——任意时机,你可重铸一张【杀】,并立即执行一个由你指定的阶段,或跳过当前阶段。

【倚天】——主公技,当一名曹魏角色使用一张【杀】时,其可使你重铸一张基本牌。

点评:称号“乱世英雄”,和更为人熟知的“乱世奸雄”一样,都是许劭对曹操的评语的一个版本,在秦汉时代,所谓“英雄”和“枭雄”乃至“奸雄”其实差不多是一个意思,本质上都不是对善类的形容,其含义更接近于对野心和才华兼具的人物的描述,所以即使曹操对“奸雄”之评价十分满意,也并不奇怪,因为“英雄”其实也不算太光伟正的评价。秦汉之人的那种生猛劲,我们今人可能有点接受不能,但他们的确是把这样的以如今的眼光看来不怎么正面的词汇,拿来夸人。

主技能的名字,有些讲究,这个“霸才”,是“称雄之才”的意思,曹操一生虽然立下丰功伟绩,却并非一统的帝王,所以只能说是个霸主,他的幕府,也被许多史家目为“霸府”,也就是成为日后正统政权雏形的统治机构。而这个技能的机制,则是指向曹操的权变多谋,虽然发动条件看似苛刻,但其实并不弱,因为这个技能会使得你的每张【杀】都有着巨大的价值,在我看来,曹公一生以杀伐决断纵横天下,靠的并不是杀了多少人,而是以刑戮征讨平乱,用宽猛相济治世,因此我对这个技能的设计,是有自己的思考在的,《曹操传》里的君主曹操,不是个缩在后方的家里蹲统帅,而是冲锋陷阵的全军第一猛将,这也是让我给曹操一个杂技菜刀的机制的原因之一。

主公技【倚天】的命名,一是来自于曹操的“倚天剑”,二是来自于《隆中对》的“非唯天时”之语,曹操之兴,有其应时顺天之处,并不全赖其自身才能与集团实力,所以设计成了每有一个曹魏角色进行输出,曹操就会变得更强大的滚雪球式的设计。

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