状态模式 (State Pattern) :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让不同状态的对象看起来似乎修改了它的类,或者说是看起来不是来自同一个类。
(一)为什么需要状态模式
1,将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
2,本模式简化了发起人类。发起人不再需要管理和保存其内部状态的一个个版本,客户端可以自行管理他们所要的这些状态的版本。
(二)状态模式 UML图
(三)简单实例
状态模式一个最妙的应用就是通过变化状态拥有不同的能力。比如我们以水为例,水如果是固态,那么它就能融化成液态,如果是液态那么它就能蒸发成气态,而气态也能凝华成固态。现在就让我们用程序来模拟这个过程。
<?php
//抽象状态类
abstract class State{
abstract function handle();
}
//固态
class Solid extends State{
public function handle(){
echo '固态 =>融化 =>液态转化中'.PHP_EOL;
}
}
class Liquid extends State{
public function handle(){
echo '液态 =>蒸发 =>气态转化中'.PHP_EOL;
}
}
class Gas extends State{
public function handle(){
echo '气态 =>凝华 =>固态转化中'.PHP_EOL;
}
}
//context环境类 -----water
class Water{
protected $states = array();
protected $current=0;
public function __construct()
{
$this->states[]=new Solid;
$this->states[]=new Liquid;
$this->states[]=new Gas;
}
//水的变化
public function change(){
//告知当前状态
echo '当前所处状态'.get_Class($this->states[$this->current]).PHP_EOL;
//当前状态能力
$this->states[$this->current]->handle();
//状态变化
$this->changeState();
}
//状态变化
public function changeState()
{
$this->current++ == 2 && $this->current = 0;
}
}
//实例化具体环境角色-----水
$water = new Water;
//水的能力变化 ---与它的状态相关
$water->change();
$water->change();
$water->change();
$water->change();
当然我们这里只是一个简单的示例,你完全可以让一个状态有多个能力,或者通过给water给一个对外的接口,通过传参使其转化为你指定的状态。