<a href="https://www.amazon.cn/gp/product/B00IDSGY06/ref=oh_aui_detailpage_o01_s00?ie=UTF8&psc=1">Effective Objective C 2.0:编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法</a>
第 6 条: 理解"属性"这一概念###
要点:####
- 可以用@property 语法来定义对象中所封装的数据.
- 通过"特质"来指定存储数据所需的正确语义.
- 在设置属性所对应的实例变量时,一定要遵从该属性所声明的语义.
- 开发ios程序时应该使用nonatomic 属性, 因为atomic 属性会严重影响性能.
第 7 条: 在对象内部尽量直接访问实例变量###
要点:####
- 在对象内部读取数据时,应该直接通过实例变量来读,而写入数据时,则应通过属性来写.
- 在初始化方法及 dealloc 方法中,总是应该直接通过实例变量来读写数据.
- 有时会使用惰性初始化技术配置某份数据,这种情况下,需要通过属性来读取数据.
第 8 条: 理解"对象等同性" 这一概念###
要点:####
- 若想检测对象的等同性,请提供 "isEqual:" 与hash 方法.
- 相同的对象必须具有相同的哈希码,但是两个哈希码相同的对象却未必相同.
- 不要盲目地逐个检测每条属性, 而是应该依照具体需求来制定检测方案.
- 编写hash 方法时,应该使用计算速度快而且哈希码碰撞几率低的算法.
第 9 条: 以"类族模式"隐藏实现细节###
要点:####
- 类族模式可以把实现细节隐藏在一套简单的公共接口后面.
- 系统框架中经常使用类族.
- 从类族的公共抽象基类中继承子类时要当心,若有开发文档,则应首先阅读.
第 10 条: 在既有类中使用关联对象存放自定义数据###
要点:####
- 可以通过"关联对象"机制来把两个对象连起来.
- 定义关联对象时可指定内存管理语义,用以模仿定义属性时所采用的"拥有关系"与"非拥有关系".
3.只有在其它做法不可行时才应选用关联对象,因为这种做法通常会引入难于查找的BUG.
第 11 条: 理解objc_msgSend的作用###
要点:####
- 消息由接收者,选择子及参数构成.给某对象"发送消息"也就相当于在该对象上"调用方法".
- 发给某对象的全部消息都要由"动态消息派发系统"来处理,该系统会查出对应的方法,并执行其代码.
第 12 条: 理解消息转发机制###
要点:####
- 若对象无法响应某个选择子,则进入消息转发流程.
- 通过运行期的动态方法解析功能,我们可以在需要用到某个方法时再将其加入类中.
- 对象可以把其无法解读的某些选择子转交给其他对象来处理.
- 经过上述两步之后,如果还是没办法处理选择子,那就启动完整的消息转发机制.
第 13 条: 用"方法调配技术"调试"黑盒方法"###
要点:####
- 在运行期,可以向类中新增或替换选择子所对应的方法实现.
- 使用另一份实现来替换原有的方法实现,这道工序叫做"方法调配",开发都常用此技术向原有实现中添加新功能.
- 一般来说,只有调试程序的时候才需要在运行期修改方法实现,这种做法不宜滥用.
第 14 条: 理解"类对象"的用意###
要点:####
- 每个实例都有一个指向Class对象的指针,用以表明其类型,而这些Class对象则构成了类的继承体系.
- 如果对象类型无法在编译期确定,那么就应该使用类型信息查询方法来探知.
- 尽量使用类型信息查询方法来确定对象类型,而不是直接比较类对象,因为某些对象可能实现了消息转发功能.