1.什么是RunLoop
RunLoop的字面意思是运行循环,是在程序在运行过程中保持循环做一些事情,也就是保持程序的持续运行。每条线程都有唯一的一个与之对应的runloop对象,主线程的Runloop已经自己创建好,子线程的runloop需要主动创建。RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁。主线程的runloop是默认开启的,iOS应用程序里面,程序启动后会调用main函数,main函数会调用UIApplicationMain()函数,这个方法的主线程会设置一个runloop对象。
2.应用范畴
定时器
PerformSelector
GCD ASYN MAIN QUEUE
事件响应、手势识别、界面刷新
网络请求
自动释放池
3.RunLoop的主要作用
保持程序的持续运行;
处理App中的各种事件(比如:触摸事件、定时器事件、Selector事件)
节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
4.RunLoop的获取
@property (class, readonly, strong) NSRunLoop *currentRunLoop;
@property (class, readonly, strong) NSRunLoop *mainRunLoop API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
5.RunLoop与线程的关系
每条线程都有唯一一个与之对应的RunLoop对象
RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建
RunLoop会在线程结束时自动销毁
主线程的RunLoop已经默认获取并开启,子线程是 默认没有开启RunLoop
6.RunLoop的模式
NSDefaultRunLoopMode 默认状态,空间状态,默认主线程在此mode下
UITrackingRunLoopMode 滑动ScrollView
UIInitializationRunLoopMode 私有,App启动时使用,启动后就不在使用
NSRunLoopCommonModes 这是一个占位用的mode,作为标记defalt和tracking的mode用
GSEventReceiveRunLoopMode 接受系统事件的内部Mode,通常用不到
7.RunLoop相关的类
CFRunLoopRef:runloop
CFRunLoopModeRef:runloop的运行模式
CFRunLoopSourceRef:事件产生的地方
CFRunLoopTimerRef:基于事件的触发器
CGRunLoopObserverRef:观察者,每个Observer都包含了一个回调,当RunLoop的状态发生变化时,观察者就能通过回调接收到这个变化
这五个类的关系如下图:
RunLoop启动时只能选择一个Mode,作为currentMode,如果需要切换mode,需要退出当前的RunLoop,重新选择一个mode进入。如果RunLoop没有任何的sources0、source1、timer、observer,那么RunLoop会马上退出。
sources0:包含触摸事件处理、performSelector:OnThread
sources1:基于Port端口的线程间通信、系统事件的捕捉(触摸事件是由source1捕捉,包装成事件由source0来处理)
timer:NSTimer、performSelector:withObject:afterDelay:
observer:用于监听RunLoop状态、UI刷新(beforwaiting)、自动释放池(beforewaiting)
8.CGRunLoopObserverRef相关的状态
观测的时间点有这几个:
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), 即将退出Loop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU 监听全部状态改变
监听runloop的observer的状态如下:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
void observeRunLoopActicities(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info)
{
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"kCFRunLoopEntry");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeTimers");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeSources");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeWaiting");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"kCFRunLoopAfterWaiting");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"kCFRunLoopExit");
break;
default:
break;
}
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 创建Observer
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, observeRunLoopActicities, NULL);
// 添加Observer到RunLoop中
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
// 释放
CFRelease(observer);
}
@end
通过上面的代码,可以了解runloop模式的切换,以及可以添加定时器查看模式的切换。
9.RunLoop的运行逻辑
注意:GCD很多时候是不依赖与RunLoop来实现的,当在子线程做耗时操作,在主线程刷新时,才会依赖于RunLoop来实现。
查看源码的大概逻辑如下:
当runloop休眠的时候,是从用户态切换到了内核态,当有消息唤醒时,就从内核态再切换到用户态中。
10.RunLoop与NSTimer的关系
NSTimer创建之后,需要添加到Runloop中才会工作,RunLoop的主线程默认是默认的模式,而子线程的RunLoop是默认没有开启的。
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo
这个方法内部会自动创建定时器对象添加到当前的runloop,并且制定运行模式为默认的,
如果想修改运行模式,可修改成:
//如果想利用上面的那种方法,修改运行模式,可修改成如下
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
如果定时器添加到主线程中,则不需要开始runloop,定时器就可以工作,但是如果,直接添加到子线程中,需要手动开启:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self performSelectorInBackground:@selector(RunLoopModeAndTimer) withObject:nil];
}
- (void)RunLoopModeAndTimer {
//该方法内部会自动创建的定时器对象添加到当前的runloop,并且指定运行模式为默认
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run]; //如果不加这一步,点击界面时,定时器是不工作的,因为定时器对象添加到当前的runloop中,而当前的runloop在子线程中;子线程中的runloop需要手动创建,所以此时定时器不工作。
}
- (void)run {
NSLog(@"run----%@", [NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}
11.RunLoop的线程保活(常驻线程)
正如上文所说,runLoop与线程是一一对应的关系,如果线程结束,而且RunLoop没有任何的sources0、source1、timer、observer,那么RunLoop会马上退出;如果想让RunLoop不要立马退出,那么就需要添加事件源,RunLoop本身提供了添加事件源的接口,如下:
- (void)addTimer:(NSTimer *)timer forMode:(NSRunLoopMode)mode;
- (void)addPort:(NSPort *)aPort forMode:(NSRunLoopMode)mode;
- (void)removePort:(NSPort *)aPort forMode:(NSRunLoopMode)mode;
一般情况下,我们会选择 - (void)addPort:(NSPort *)aPort forMode:(NSRunLoopMode)mode; 这种方法来为线程保活。如果我们在子线程开启一个RunLoop,那么我们不应该调用runloop的run方法,这种开发runloop的方法是无法停止runloop的。
11.1 三种启动RunLoop的方式
通过[NSRunLoop currentRunLoop]或者CFRunLoopGetCurrent()可以获取当前线程的runloop。
启动一个runloop有以下三种方法:
- (void)run;
- (void)runUntilDate:(NSDate *)limitDate;
- (void)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate;
这三种方式无论通过哪一种方式启动runloop,如果没有一个输入源或者timer附加于runloop上,runloop就会立刻退出。
(1) 第一种方式,runloop会一直运行下去,在此期间会处理来自输入源的数据,并且会在NSDefaultRunLoopMode模式下重复调用runMode:beforeDate:方法;
(2) 第二种方式,可以设置超时时间,在超时时间到达之前,runloop会一直运行,在此期间runloop会处理来自输入源的数据,并且也会在NSDefaultRunLoopMode模式下重复调用runMode:beforeDate:方法;
(3) 第三种方式,runloop会运行一次,超时时间到达或者第一个input source被处理,则runloop就会退出。
前两种启动方式会重复调用runMode:beforeDate:方法。
11.2 退出RunLoop的方式
第一种启动方式的退出方法
文档说,如果想退出runloop,不应该使用第一种启动方式来启动runloop。
如果runloop没有input sources或者附加的timer,runloop就会退出。
虽然这样可以将runloop退出,但是苹果并不建议我们这么做,因为系统内部有可能会在当前线程的runloop中添加一些输入源,所以通过手动移除input source或者timer这种方式,并不能保证runloop一定会退出。
第二种启动方式runUntilDate:
可以通过设置超时时间来退出runloop。
第三种启动方式runMode:beforeDate:
通过这种方式启动,runloop会运行一次,当超时时间到达或者第一个输入源被处理,runloop就会退出。
如果我们想控制runloop的退出时机,而不是在处理完一个输入源事件之后就退出,那么就要重复调用runMode:beforeDate:,
具体可以参考苹果文档给出的方案,如下:
NSRunLoop *myLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
myPort = (NSMachPort *)[NSMachPort port];
[myLoop addPort:_port forMode:NSDefaultRunLoopMode];
BOOL isLoopRunning = YES; // global
while (isLoopRunning && [myLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]);
//关闭runloop的地方
- (void)quitLoop
{
isLoopRunning = NO;
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
}
11.3 总之
如果不想退出runloop可以使用第一种方式启动runloop;
使用第二种方式启动runloop,可以通过设置超时时间来退出;
使用第三种方式启动runloop,可以通过设置超时时间或者使用CFRunLoopStop方法来退出。
11.4 代码演示
#import "ViewController.h"
#import "YZThread.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) YZThread *thread;
@property (nonatomic, assign) BOOL isStop;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.thread = [[YZThread alloc] initWithBlock:^{
NSLog(@"begin----");
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
while (!weakSelf.isStop){
NSLog(@"------");
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
NSLog(@"end----");
}];
[self.thread start];
}
- (IBAction)gotoView:(id)sender {
ViewController *vc = [[ViewController alloc] init];
[self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self performSelector:@selector(test2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void)test2 {
NSLog(@"打印线程 - %@", [NSThread currentThread]);
}
- (void)stop {
self.isStop = YES;
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
}
- (void)willMoveToParentViewController:(UIViewController *)parent {
if (parent == nil) {
[self performSelector:@selector(stop) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
}
- (void)dealloc {
NSLog(@"viewcontroller --- dealloc");
}
@end
需要注意的是,如果在线程中开启了一个runloop那么就需要查看是否释放内存了。这种方式容易造成内存泄漏或者循环引用,内存一直不释放。
另外,开启runloop时,如果选择NSRunLoopCommonModes 这种模式,那么runloop就是一直在工作,而且程序会卡死!!!只能选中一种模式进入!!!
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