iOS多线程方案
技术方案 | 简介 | 语言 | 线程生命周期 | 使用频率 |
---|---|---|---|---|
pthread | 通用多线程API<br />适用于unix/linux/windows等系统<br />跨平台/可移植<br />使用难度大 | C | 程序员管理 | 不用 |
NSThread | 使用更加面向对象<br />简单易用,可直接操作线程对象 | OC | 程序员管理 | 偶尔使用<br /> - 线程保活<br /> - 定时器 |
GCD | 旨在替代NSThread<br />充分利用设备多核 | C | 自动管理 | 经常使用 |
NSOperation | 基于GCD<br />比GCD多了一些更简单实用的功能<br />使用更加面向对象 | OC | 自动管理 | 经常使用 |
GCD
同步:
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
异步:
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
并发队列:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(intptr_t identifier, uintptr_t flags);
全局队列有默认有四个,根据第一个参数identifier可以获取不同的全局队列。flags留作将来使用。传递除0以外的任何值都可能导致返回值为NULL。
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
串行队列:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_main_queue();
主队列是特殊的串行队列
同步异步任务与并发串行队列
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
- 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
- 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式
- 并发:多个任务并发(同时)执行
- 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
主队列是特殊的串行队列
并发队列 | 串行队列 | 主队列 | |
---|---|---|---|
同步 sync | 没有开启新线程<br />串行执行任务 | 没有开启新线程<br />串行执行任务 | 没有开启新线程|<br />串行执行任务 |
异步 async | 开启新线程<br />并发执行任务 | 开启新线程<br />串行执行任务 | 没有开启新线程<br />串行执行任务 |
使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)
队列 组Group 的使用
异步并发执行任务1、任务2,等任务1、任务2都执行完毕后,再回到主线程执行任务3
栅栏函数 dispatch_barrier_async
这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的
如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果
信号量dispatch_semaphore
semaphore叫做”信号量”
信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量
信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步
多线程安全
1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,同一个对象、同一个变量、同一个文件
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
解决方案:使用线程同步技术,如:加锁
OSSpinLock
OSSpinLock叫做”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源
目前已经不再安全,从iOS10开始不支持,可能会出现优先级反转问题。如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁
需要导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h>
// 初始化
OSSpinLock lock = OS_SPINLOCK_INIT;
// 尝试加锁,需要等待就不加锁,直接返回FALSE,不需要等待就加锁,返回true
bool res = OSSpinLockTry(&lock);
// 加锁
OSSpinLockLock(&lock);
// 解锁
OSSpinLockUnlock(&lock);
os_unfair_lock
os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持
等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
需要导入头文件#import <os/lock.h>
// 初始化
os_unfair_lock lock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
// 尝试加锁
os_unfair_lock_trylock(&lock)
// 加锁
os_unfair_lock_lock(&lock);
// 解锁
os_unfair_lock_unlock(&lock);
pthread_mutex
mutex叫做”互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态
需要导入头文件#import <pthread.h>
pthread_mutex 锁类型
- #define PTHREAD_MUTEX_NORMAL 0
- #define PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK 1
- #define PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 2 递归锁
- #define PTHREAD_MUTEX_DEFAULT PTHREAD_MUTEX_NORMAL
普通锁
// 初始化属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_DEFAULT);
// 初始化锁
pthread_mutex_t mutex;
pthread_mutex_init(&mutex, &attr);
// 尝试加锁
pthread_mutex_trylock(&mutex);
// 加锁
pthread_mutex_lock(&mutex);
// 解锁
pthread_mutex_unlock(&mutex);
// 销毁相关资源
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
pthread_mutex_destroy(&mutex);
递归锁
// 初始化属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
// 初始化锁
pthread_mutex_t mutex;
pthread_mutex_init(&mutex, &attr);
条件锁。等待进入休眠,放开mutex锁;被唤醒后,会再次对mutex加锁
// 初始化锁
pthread_mutex_t mutex;
// NULL代表使用默认属性
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
// 初始化条件
pthread_cond_t cond;
pthread_cond_init(&cond, NULL);
// 等待条件(进入休眠,放开mutex锁;被唤醒后,会再次对mutex加锁)
pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
// 激活一个等待该条件的线程
pthread_cond_signal(&cond);
// 激活所有等待该条件的线程
pthread_cond_broadcast(&cond);
// 销毁资源
pthread_mutex_destroy(&mutex);
pthread_cond_destroy(&cond);
dispatch_semaphore
semaphore叫做”信号量”
信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量
信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步
int value = 1;
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(value);
// 信号量值 <= 0,进入休眠等待,知道信号量 > 0
// 信号量 > 0, 就 - 1,然后往下执行后面的代码
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
// 信号量值 + 1
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
GCD串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("lock", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{
});
NSLock
NSLock是对mutex普通锁的封装,面向对象
@protocol NSLocking
- (void)lock;
- (void)unlock;
@end
@interface NSLock : NSObject <NSLocking> {
@private
void *_priv;
}
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
@property (nullable, copy) NSString *name API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
@end
NSRecursiveLock
NSRecursiveLock是对mutex递归锁的封装,API与NSLock基本一致
NSCondition
NSCondition 是对 mutex条件锁的封装
@interface NSCondition : NSObject <NSLocking> {
@private
void *_priv;
}
- (void)wait;
- (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit;
- (void)signal;
- (void)broadcast;
@property (nullable, copy) NSString *name API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
@end
NSConditionLock
NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件值
@interface NSConditionLock : NSObject <NSLocking> {
@private
void *_priv;
}
- (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
@property (readonly) NSInteger condition;
- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
- (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;
@property (nullable, copy) NSString *name API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
@end
@synchronized
@synchronized是对mutex递归锁的封装
@synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作
@synchronized(obj) { // objc_sync_enter
}
线程同步方案对比
性能方面,性能从高到低排序
- os_unfair_lock
- OSSpinLock
- dispatch_semaphore
- pthread_mutex
- dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
- NSLock
- NSCondition
- pthread_mutex(recursive)
- NSRecursiveLock
- NSConditionLock
- @synchronized
如何选择?
开发方便考虑 GCD信号量,串行线程。
面向对象考虑 NSLock,NSRecursiveLock,NSCondition,NSConditionLock
追求性能考虑 os_unfair_lock
代码简单考虑 @synchronized
自旋锁互斥锁对比
什么情况使用自旋锁比较划算?
- 预计线程等待锁的时间很短
- 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
- CPU资源不紧张
- 多核处理器
什么情况使用互斥锁比较划算?
- 预计线程等待锁的时间较长
- 单核处理器
- 临界区有IO操作
- 临界区代码复杂或者循环量大
- 临界区竞争非常激烈
atomic
atomic用于保证属性setter、getter的原子性操作,相当于在getter和setter内部加了线程同步的锁
可以参考源码objc4的objc-accessors.mm
它并不能保证使用属性的过程是线程安全的
iOS读写安全方案
读写安全,需要多读单写。常见的方案有:
- pthread_rwlock:读写锁
- dispatch_barrier_async:异步栅栏调用
pthread_rwlock
等待的线程会进入休眠
pthread_rwlock_t lock;
// 初始化锁
pthread_rwlock_init(&lock, NULL);
// 读 加锁
pthread_rwlock_rdlock(&lock);
// 读 尝试加锁
pthread_rwlock_tryrdlock(&lock);
// 写 加锁
pthread_rwlock_wrlock(&lock);
// 写 尝试加锁
pthread_rwlock_trywrlock(&lock);
// 解锁
pthread_rwlock_unlock(&lock);
// 销毁
pthread_rwlock_destroy(&_lock);
dispatch_barrier_async
这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的
如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("rw_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 读
dispatch_async(queue, ^{
});
// 写
dispatch_barrier_async(queue, ^{
});