OC多线程

iOS多线程方案

技术方案 简介 语言 线程生命周期 使用频率
pthread 通用多线程API<br />适用于unix/linux/windows等系统<br />跨平台/可移植<br />使用难度大 C 程序员管理 不用
NSThread 使用更加面向对象<br />简单易用,可直接操作线程对象 OC 程序员管理 偶尔使用<br /> - 线程保活<br /> - 定时器
GCD 旨在替代NSThread<br />充分利用设备多核 C 自动管理 经常使用
NSOperation 基于GCD<br />比GCD多了一些更简单实用的功能<br />使用更加面向对象 OC 自动管理 经常使用

GCD

同步:

dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

异步:

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

并发队列:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(intptr_t identifier, uintptr_t flags);

全局队列有默认有四个,根据第一个参数identifier可以获取不同的全局队列。flags留作将来使用。传递除0以外的任何值都可能导致返回值为NULL。

  • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
  • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
  • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
  • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN

串行队列:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_main_queue();

主队列是特殊的串行队列

同步异步任务与并发串行队列

同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

  • 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
  • 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

并发和串行主要影响:任务的执行方式

  • 并发:多个任务并发(同时)执行
  • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

主队列是特殊的串行队列

并发队列 串行队列 主队列
同步 sync 没有开启新线程<br />串行执行任务 没有开启新线程<br />串行执行任务 没有开启新线程|<br />串行执行任务
异步 async 开启新线程<br />并发执行任务 开启新线程<br />串行执行任务 没有开启新线程<br />串行执行任务

使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)

队列 组Group 的使用

异步并发执行任务1、任务2,等任务1、任务2都执行完毕后,再回到主线程执行任务3

image-20220609094830991

栅栏函数 dispatch_barrier_async

这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的

如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果

image-20220609100853125

信号量dispatch_semaphore

semaphore叫做”信号量”

信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量

信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步

image-20220609101052133

多线程安全

1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,同一个对象、同一个变量、同一个文件

当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

解决方案:使用线程同步技术,如:加锁

OSSpinLock

OSSpinLock叫做”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源

目前已经不再安全,从iOS10开始不支持,可能会出现优先级反转问题。如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁

需要导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h>

// 初始化
OSSpinLock lock = OS_SPINLOCK_INIT;
// 尝试加锁,需要等待就不加锁,直接返回FALSE,不需要等待就加锁,返回true
bool res = OSSpinLockTry(&lock);
// 加锁
OSSpinLockLock(&lock);
// 解锁
OSSpinLockUnlock(&lock);

os_unfair_lock

os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持

等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等

需要导入头文件#import <os/lock.h>

// 初始化
os_unfair_lock lock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
// 尝试加锁
os_unfair_lock_trylock(&lock)
// 加锁
os_unfair_lock_lock(&lock);
// 解锁
os_unfair_lock_unlock(&lock);

pthread_mutex

mutex叫做”互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态

需要导入头文件#import <pthread.h>

pthread_mutex 锁类型

  • #define PTHREAD_MUTEX_NORMAL 0
  • #define PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK 1
  • #define PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 2 递归锁
  • #define PTHREAD_MUTEX_DEFAULT PTHREAD_MUTEX_NORMAL

普通锁

// 初始化属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_DEFAULT);

// 初始化锁
pthread_mutex_t mutex;
pthread_mutex_init(&mutex, &attr);

// 尝试加锁
pthread_mutex_trylock(&mutex);

// 加锁
pthread_mutex_lock(&mutex);
    
// 解锁
pthread_mutex_unlock(&mutex);

// 销毁相关资源
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
pthread_mutex_destroy(&mutex);

递归锁

// 初始化属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);

// 初始化锁
pthread_mutex_t mutex;
pthread_mutex_init(&mutex, &attr);

条件锁。等待进入休眠,放开mutex锁;被唤醒后,会再次对mutex加锁

// 初始化锁
pthread_mutex_t mutex;
// NULL代表使用默认属性
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);

// 初始化条件
pthread_cond_t cond;
pthread_cond_init(&cond, NULL);

// 等待条件(进入休眠,放开mutex锁;被唤醒后,会再次对mutex加锁)
pthread_cond_wait(&cond, &mutex);

// 激活一个等待该条件的线程
pthread_cond_signal(&cond);

// 激活所有等待该条件的线程
pthread_cond_broadcast(&cond);

// 销毁资源
pthread_mutex_destroy(&mutex);
pthread_cond_destroy(&cond);

dispatch_semaphore

semaphore叫做”信号量”

信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量

信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步

int value = 1;

dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(value);

// 信号量值 <= 0,进入休眠等待,知道信号量 > 0
// 信号量 > 0, 就 - 1,然后往下执行后面的代码
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

// 信号量值 + 1
dispatch_semaphore_signal(semaphore);

dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

GCD串行队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("lock", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{

});

NSLock

NSLock是对mutex普通锁的封装,面向对象

@protocol NSLocking

- (void)lock;
- (void)unlock;

@end

@interface NSLock : NSObject <NSLocking> {
@private
    void *_priv;
}

- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;

@property (nullable, copy) NSString *name API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));

@end

NSRecursiveLock

NSRecursiveLock是对mutex递归锁的封装,API与NSLock基本一致

NSCondition

NSCondition 是对 mutex条件锁的封装

@interface NSCondition : NSObject <NSLocking> {
@private
    void *_priv;
}

- (void)wait;
- (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit;
- (void)signal;
- (void)broadcast;

@property (nullable, copy) NSString *name API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));

@end

NSConditionLock

NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件值

@interface NSConditionLock : NSObject <NSLocking> {
@private
    void *_priv;
}

- (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition NS_DESIGNATED_INITIALIZER;

@property (readonly) NSInteger condition;
- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
- (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;

@property (nullable, copy) NSString *name API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));

@end

@synchronized

@synchronized是对mutex递归锁的封装

@synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作

@synchronized(obj) { // objc_sync_enter
        
}

线程同步方案对比

性能方面,性能从高到低排序

  • os_unfair_lock
  • OSSpinLock
  • dispatch_semaphore
  • pthread_mutex
  • dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
  • NSLock
  • NSCondition
  • pthread_mutex(recursive)
  • NSRecursiveLock
  • NSConditionLock
  • @synchronized

如何选择?

开发方便考虑 GCD信号量,串行线程。

面向对象考虑 NSLock,NSRecursiveLock,NSCondition,NSConditionLock

追求性能考虑 os_unfair_lock

代码简单考虑 @synchronized

自旋锁互斥锁对比

什么情况使用自旋锁比较划算?

  • 预计线程等待锁的时间很短
  • 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
  • CPU资源不紧张
  • 多核处理器

什么情况使用互斥锁比较划算?

  • 预计线程等待锁的时间较长
  • 单核处理器
  • 临界区有IO操作
  • 临界区代码复杂或者循环量大
  • 临界区竞争非常激烈

atomic

atomic用于保证属性setter、getter的原子性操作,相当于在getter和setter内部加了线程同步的锁

可以参考源码objc4的objc-accessors.mm

它并不能保证使用属性的过程是线程安全的

iOS读写安全方案

读写安全,需要多读单写。常见的方案有:

  • pthread_rwlock:读写锁
  • dispatch_barrier_async:异步栅栏调用

pthread_rwlock

等待的线程会进入休眠

pthread_rwlock_t lock;
// 初始化锁
pthread_rwlock_init(&lock, NULL);

// 读 加锁
pthread_rwlock_rdlock(&lock);

// 读 尝试加锁
pthread_rwlock_tryrdlock(&lock);

// 写 加锁
pthread_rwlock_wrlock(&lock);

// 写 尝试加锁
pthread_rwlock_trywrlock(&lock);

// 解锁
pthread_rwlock_unlock(&lock);

// 销毁
pthread_rwlock_destroy(&_lock);

dispatch_barrier_async

这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的

如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("rw_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 读
dispatch_async(queue, ^{
   
});
        
// 写
dispatch_barrier_async(queue, ^{

});
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