分类(category在iOS开发中使用非常频繁。尤其是在为系统类进行拓展的时候,我们可以不用继承系统类,直接给系统类添加方法,最大程度的体现了Objective-C的动态语言特性。
分类运用场景举例,想要收集每个页面的启动时间。
问题1:
项目中已经有上百个页面了,如果一个一个的加,浪费时间不说,以后增加了新页面,还需要添加方法。
解决方法:
我们可以发现页面都继承了UIViewController,想要在每个页面都执行的代码,可以写在这些页面的父类中。我们可以把代码写在UIViewController中。
问题2:
UIViewController是官方类,我们只能调用接口,并不能修改他的实现。
解决方法:
使用分类(category)。
1.分类(category)的作用
1).作用:可以在不修改原来类的基础上,为一个类扩展方法。
2).最主要的用法:给系统自带的类扩展方法。
2.分类中能写点啥?
1).分类中只能添加“方法”,不能增加成员变量。
2).分类中可以访问原来类中的成员变量,但是只能访问@protect和@public形式的变量。如果想要访问本类中的私有变量,分类和子类一样,只能通过方法来访问。
3).如果一定要在分类中添加成员变量,可以通过getter,setter手段进行添加,详细:分类(category)添加属性及成员变量
3.分类的书写方法
假设我们有一个类,名叫Person,意义是人类。在person类中我们有一个方法,-(void)eat;意义是吃,因为每个人类都会吃。
人类有很多共同特点,也有很多不同点,比如,并不是每个人都会踢足球。这时候我写一个分类,给喜欢运动的人,这个分类的名字叫做sport。因为是person类的分类,你会看到生成的名字叫做Person+sport。
分类的使用过程:声明分类->实现分类->使用分类?
1).在项目中添加类,选择Objective-C File,在?弹出的页面中这样配置。
2).Person+sport.h头文件
#import "Person.h"
@interface Person(sport)
- (void)palyFootBall;
@end
3).Person+sport.m文件
#import "Person+sport.h"
@implementation Person(sport)
- (void)palyFootBall {
NSLog(@"分类在跑");
}
@end
4).回到最开始收集页面启动时间的问题,本类是系统的类,这里是UIViewController,我们可以使用分类扩展他的方法,也可以重写他的方法,可以我需要在调用的地方加头文件,所有子类都写头文件和直接在子类写方法没有什么区别,怎么样可以使得不写头文件,子类就能调用我们写的代码呢?
回答:
我们可以进行方法交换(这样可以不必在调用的地方增加头文件),从而使得在实现的时候调用重写的方法。具体实现以后会写,TODO
4.分类的执行优先级
1).在本类和分类有相同的方法时,类别的方法优先级较高,可覆盖原类方法。
2).如果有两个分类,他们都实现了相同的方法,如何判断谁先执行?分类执行顺序可以通过targets,Build Phases,Complie Source进行调节,注意执行顺序是从上到下的。(只有两个相同方法名的分类)
5.分类(category)和类扩展(extension)的关系
1).类扩展(extension)是category的一个特例,有时候也被称为匿名分类。他的作用是为一个类添加一些私有的成员变量和方法。
2).类扩展能写点啥?和分类不同,类扩展即可以声明成员变量又可以声明方法。
3).类扩展听上去很复杂,但其实我们很早就认识它了。记得继承自UIViewController的ViewController和继承自NSObject的类有什么不同么?
4).继承自UIViewController的ViewController类
#import "ViewController.h"
// 此处就是类扩展
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *myTextField;
- (IBAction)clickButtonA:(id)sender;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
}
// 扩展方法的实现
- (IBAction)clickButtonA:(id)sender {
}
@end
5).对比看一下继承自NSObject的类我们会发现没有上面的代码块
@interface ViewController()//这就是类扩展的写法
@end
6).类扩展可以定义在.m文件中,这种扩展方式中定义的变量都是私有的,也可以定义在.h文件中,这样定义的代码就是共有的,类扩展在.m文件中声明私有方法是非常好的方式。
7).类扩展中添加的新方法,须在@implementation中实现,否则编译会报错。category中没有这种限制。
8).某些情况下,我们需要声明一个@property,它对外是只读的(readonly),而对内是可读写的(readwrite),这时,可以通过Extensions实现
外部只能调用不可修改,内部可以访问修改的变量
注意事项
1.类别是类的扩展,只可以声明方法,不可以声明变量。并且,类别的方法优先级较高,可覆盖原类方法。
2.类别的方法中,不可以调用super方法。--类别的局限
3.category 方法可能会覆盖于同一个类class 的其它 category 中的方法。但也可能被覆盖,因为不法预知他们的加载优先顺序,出现这种情况通常会在编译时出错。如果在一个开发的SDK中使用了类别, 就最好保证类别名不同于使用者的类别名, 以及类别方法也不同于使用者的类别方法名, 通常通过加前缀来做到。
使用类别:
1.对框架提供类的扩展(没有源码,不能修改)。
2.不想生成一个新的子类的情况下,比如对 NSArray 的扩展。
3.方便做项目管理,可以将一份源码在多个地方共享或者做方法版本管理、多人协作开发、用本地版本替换公共版本实现。
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