英雄是一个充满光环的名词,背后承载着很多超乎常人想象的故事和曲折,当人们听过了一些英雄故事的版本之后,对成为英雄这件事都选择了望而却步,想要另辟蹊径,可是面对生存本身而言,不存在所谓的捷径。世界上英雄毕竟是少数,更多的是芸芸众生的普通人,虽然成为不了英雄本身,但却依旧喜欢英雄的故事,这种特点人性深处自带而来的存在,所以有了好莱坞大片的热门和爆发。无论是神话还是科幻的英雄故事,坎贝尔在书中总结到,所有的他们成长本质上都只有三幕:出发、历险和返乡。
在生命个体诞生的刹那,无论你愿不愿意,意味着你都必须迈出步伐为了生存而去行动,你可以选择成为自己想要成为的样子,也可以选择随波逐流泯泯然于众人仅仅是活着,这其中没有所谓的绝对正确,只有是否适合自己,自己是否能够发自内心全然接受。在成长的过程中,基本配置就是磨难重重,就如同进入一个大型游戏现场,作为游戏角色你如果想继续活下去,就必须要面对种种的挑战和磨难,不断打怪升级直至通关。回看那些通关的游戏达人,往往并没有惊为天人的智商和天赋,只不过是做到了坚持,他们选择了持续不断地跟自己的缺点挑战,跟命运的不公挑战,扼住了命运的喉管,最终成就了自我,成为了一个大众看到的样子,而被看到的这幅图景背后是在这个奋斗的过程中游戏人重组了内心世界的秩序,无形中完成了一场质变。
现在的年轻人常常在呻吟和迷茫生命的意义,从有意识开始就想一直寻找有价值的事情去做,走走看看,数年过去,发现自己一事无成,引用《钢铁是怎么样炼成》的话来讲就是,当你再次回首往事,你是否不再因虚度年华而悔恨,也不再因碌碌无为而羞愧,关于这个提问,多数人都无法给予肯定回答。为什么会出现这种情况呢,因为大家不知不觉中都形成了一种趋利避害的惯性行为模式,面对生活中的所有事情都渴望着有一劳永逸的方式,无意识的会去选择走上一条投机取巧的道路,走了很久之后才发现这并不是一条捷径。如今大家普遍不愿意再辛苦去耕耘了,都认为自己理所当然的可以获得幸福,这是对生命存在本身的一个很大的误读,不过生活这场大型游戏试炼场会让任何怀有白日梦意识的朋友或早或晚的回归清醒。
周围朋友的成长模式基本上都属于一种自我摸索和不断试错的路径在进行,碰壁和弯路必不可少,而用这样的方式来成长代价是高昂的,如果有幸或者有心寻找一位自己成长的导师,算是寻找到了一条相对而来的捷径,只是好导师本身就是可遇不可求的存在。
除了导师外,对手也是我们在成长成功路上必不可少的存在,如果想要自己的人生更加成功,就不能害怕对手,某种程度上,对手的水平也是你自身水平的反应。之前听到过一个老师说,每个人在成长的过程中都会经历一个遭周围朋友嫉妒和红眼的奇怪情景,大家本是朋友,都在勤勤恳恳努力往前走,然而你忽然发现, 当你真的有了好的机会和进步发生的时候,并不会得到他们真心的祝福,反而会被眼红而引起你们关系的微妙变化,遇到这样的事情这位老师说你不要去怪你的朋友和周围的人,而要明白,他们有这个反应是因为你自己本身就跟他们在差别不多的水准,并没 有本质和层级的不同,而只有当你远远的走在他们前面,是他们可望不可及的水平差距存在的时候,才会避免这种情况,这是人性本身自带的一个存在,不是他们的错。就如同世界上大多数人对比尔盖茨的财富只有羡慕和诧异,围观完那些人名人令人瞠目结舌的片酬和发展路程之后继续回归自己的日常生活,并不会真的去嫉妒他们的拥有和所得,因为不在一个层级。
遇到一个好对手并不比一个好导师容易,最好的方式是把把自己了解透彻,把自己的缺点和惰性作为自己的对手来面对,战胜自我,让自己成为自己前行路上的榜样和引路人,历经艰险,成为自己的英雄。