#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>//字符串处理
#define HEIHTBASE 150 //常量 150等数据并不存在于常量区,他为字面值,所有的数值都属于字面值
int main()
{
char name[40]; //字符串
double weight;
float height;
int letters = 0;
const int WEIGHTBASE = 48; //常量
const double CARDINAL = 0.6;
printf("Hi!你叫什么(英文)\n"); //双引号内的菜蔬存储于常量区当中的
scanf_s("%s",name,sizeof(name)-1);//获取字节长度
name[0] = 'M';
name[1] = 'a';
name[2] = 'r';
name[3] = 'k'; //修改数组的某个值
name[4] = '\0'; //字符串到此时结束,后面的不再输出
printf("%s,你有多重(KG)?\n",name);
scanf_s("%lf",&weight);
printf("And,你有多高(CM)?\n");
scanf("%f", &height);
letters = strlen(name); //获取文字长度
printf("太棒了!你的名字共计字母%u个!\n",letters);
printf("你的体重为%G,标准体重为%2.2f!\n", weight, (height - WEIGHTBASE)*CARDINAL + WEIGHTBASE);
getchar();
getchar();
return 0;
}
字符串:从三个方面来讲解字符串
一、表现形式:在一个双引号当中括起来的我们将它称之为字符串,例,"xxxxxx";在C语言当中,字符串的表现形式一直是这样的,在一些其他语言当中,可能会是其他表现形式,但是一定有一个标识符的,其中用的最多的还是双引号,但是这个表现形式其实只是我们看到的表面状况
\0为转义字符,字符串的尾,可以看上面代码的注释了解其用处和方法
二、存储形式;字符串在C语言当中,他会有两个地方来进行存储,一种称为常量存储,另外一种称为数组存储,例,printf("Hi!你叫什么(英文)\n");这里面的字符串我们称之为存储在常量区的字符串;
内存将会分为四大区域,分别是栈区,堆区。代码区和常量区
栈区存放函数的返回地址,传递的值,传递的参数等等;
堆区是由我们自己来控制的;
代码区是不可更改的,因为一旦更改,程序逻辑就容易发生改变;
常量区也是用来存储数据的,而这个数据有所区别,这个数据时不可更改的
再从 程序=算法*数据,搜有的算法集中在代码区当中,是不可更改的,其余的区域全部存放数据;临时数据存放在栈区,需要永久不停使用的存放在堆区,常量区存放的是不能够被修改的数据
如果希望字符串更够被修改,需要把字符串存储在字符数组当中,数组是同一类型数据的集合
数组的表达类型是char(int、double等等) name[40] char代表数组类型,name代表当前数组名称[40]代表数组有多大的空间,如果输入的数组空间比规定数组空间打, 就会发生不可预料的错误,因为它会将他所分配的空间之外的内容覆盖掉,当产生覆盖的时候,就会导致程序出现不可知的错误
sizeof(name)是获取当前数组能够接受多大的大小
一般情况下给数组的空间赋值是name[255]或者MAXBYTE,最好使用MAXBYTE,因为用255容易产生魔数,不过这样容易产生内存浪费,最好是能够用动态数组,这是后面才会学到的
数组的名称就相当于内存地址,而字符串的当中,还有一个不一样的元素,称之为下标,使用下标可以定位到当前数组当中所指定的元素,上面的name[40]的元素值是0-39
输出字符串使用%s;