有 JavaScript 提供,不依赖于宿主环境的对象,这些对象在程序执行之前就已经存在了。如 Object、Array、String 还有 Global 和 Math
Global
全局作用域中定义的属性或者方法,都是 Global 对象的属性和方法。
URI 编码方法
对 URI 进行编码,以便发送给浏览器
- encodeURI 对于本书属于 URI 的特殊字符进行编码
- encodeURIComponent 对于任何非标准字符进行编码
var uri = "http://www.wrox.com/illegal value.htm#start"
console.log(encodeURI(uri)); // http://www.wrox.com/illegal%20value.htm#start
console.log(encodeURIComponent(uri)); // http%3A%2F%2Fwww.wrox.com%2Fillegal%20value.htm%23start
对应的解码函数
- decodeURI
- decodeURIComponent
var uri = "http://www.coffeecola.cn/getBlog?blogName=JavaScript揭秘"
console.log(encodeURI(uri)); // http://www.coffeecola.cn/getBlog?blogName=JavaScript%E6%8F%AD%E7%A7%98
console.log(encodeURIComponent(uri)); // http%3A%2F%2Fwww.coffeecola.cn%2FgetBlog%3FblogName%3DJavaScript%E6%8F%AD%E7%A7%98
console.log(decodeURI("http://www.coffeecola.cn/getBlog?blogName=JavaScript%E6%8F%AD%E7%A7%98")); // http://www.coffeecola.cn/getBlog?blogName=JavaScript揭秘
console.log(decodeURIComponent("http%3A%2F%2Fwww.coffeecola.cn%2FgetBlog%3FblogName%3DJavaScript%E6%8F%AD%E7%A7%98")); // http://www.coffeecola.cn/getBlog?blogName=JavaScript揭秘
eval 方法
JavaScript 解析器,传入的参数被当作实际的 JavaScript 语句来解析,然后把执行结果插入到原位置,eval 执行代码被当作执行环境中的一部分
eval("alert('Hello world')")
var msg = "Hello World"
eval("alert(msg)")
// eval中创建的函数不会被提升,因为只有在eval执行的时候才创建
eval("function sayHi() { alert('Say Hi') }")
sayHi()
eval("var msg = 'Hello World'")
console.log(msg) // Hello World
window 对象
全局对象作为 window 对象的一部分,因此全局作用域中声明的变量和函数,都成为了 window 对象的属性
var color = 'red'
function sayColor(){
console.log(window.color);
}
window.sayColor() // red
取得 Global 对象的方法,创建一个立即执行的函数表达式,在没有具体指定 this 值的情况下,this 值等于 Global 对象
var global = function(){
return this
}()
// Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, parent: Window, …}
Math
Math 对象保存数学公式和信息
Match 对象的属性
属性 | 说明 |
---|---|
Math.PI | PI 的值(3.1415926...) |
max 和 min
- max 确定一组数值的最大值
- min 确定一组数值的最小值
console.log(Math.max(3, 54, 32, 16)); // 54
console.log(Math.min(3, 54, 32, 16)); // 3
找到数组中的最大值
var nums = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
// Math对象作为apply的第一个参数,从而正确的设置this值
console.log(Math.max.apply(Math, nums)); // 9
舍入方法
- Math.ceil()执行向上舍入,向上舍入为最接近的整数
- Math.floor()执行向下舍入,向下舍入为最接近的整数
- Math.round()执行标准舍入,将数值四舍五入为最接近的整数
console.log(Math.ceil(21.4)); // 22
console.log(Math.ceil(21.5)); // 22
console.log(Math.ceil(21.9)); // 22
console.log(Math.floor(21.4)); // 21
console.log(Math.floor(21.5)); // 21
console.log(Math.floor(21.9)); // 21
console.log(Math.round(21.4)); // 21
console.log(Math.round(21.5)); // 22
console.log(Math.round(21.9)); // 22
random
返回一个大于 0 小于 1 的随机数
利用下面公式,可以从某个整数范围内返回一个随机值
值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能的值)
// 1 - 10之间的随机数
var num = Math.floor(Math.random * 10 + 1)
传入初始值和终止值,返回对应区间的随机数
function selectFrom(lowerValue, upperValue){
let choices = upperValue = lowerValue + 1
return Math.floor(Math.random() * choices + lowerValue)
}
console.log(selectFrom(2, 10));
其他方法
方法 | 说明 |
---|---|
Math.abs(num) | 返回 num 绝对值 |
Math.exp(num) | 返回 Math.E 的 num 次幂 |
Math.log(num) | 返回 num 的自然对数 |
Math.sqrt(num) | 返回 num 平方根 |