iOS开发多线程篇—单例模式(ARC)

iOS开发多线程篇—单例模式(ARC)

一、简单说明:

设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验、方法和工具

java中有23种设计模式,在ios中最常用的是单例模式和代理模式。

二、单例模式说明

(1)单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。

(2)单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),应该让这个类创建出来的对象永远只有一个。


(3)单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码

可以用宏判断是否为ARC环境

#if__has_feature(objc_arc)

//ARC

#else

//MRC

#endif

(4)在ARC中,单例模式的实现思路

在.m中保留一个全局的static的实例   static id _instance;

1)重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)

1+ (id)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone2{    @synchronized(self) {3if(!_instance) {4_instance = [super allocWithZone:zone];5}6}7return_instance;8}

2)提供1个类方法让外界访问唯一的实例

+ (instancetype)sharedSoundTool2{3@synchronized(self) {


if(!_instance) {

_instance = [[self alloc] init];

}

}

return_instance;

}

3)实现copyWithZone:方法

1+ (id)copyWithZone:(struct_NSZone *)zone2{3return_instance;4}

(5)非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)

实现内存管理方法

- (id)retain { return self; }

- (NSUInteger)retainCount { return 1; }

- (oneway void)release {}

- (id)autorelease { return self; }

三、单例模式(ARC)

1.说明

重写allocWithzone:方法,控制内存分配。因为alloc内部会调用该方法,每次调用allocWithzone:方法,系统都会创建一块新的内存空间。

alloc方法中:永远只分配一次内存

init方法中:保证所有的MP3数据都只加载一次。

2.代码示例

创建一个音频工具类,继承子NSObject类。

在该类中实现以下代码,观察:

1//

2//YYAudioTool.m3

//06-单例模式

14//

#import"YYAudioTool.h"

10@interfaceYYAudioTool ()

11//用来保存mp3文件

12@property(nonatomic,strong)NSMutableDictionary *muscis;

13@end

14@implementationYYAudioTool

15//构造方法

16-(id)init

17{

18if(self=[super init]) {

19//加载所需的音乐资源

21//self.muscis=[NSMutableDictionary dictionary];

22//self.muscis[@"1.mp3"]=1mp3数据;

23//self.muscis[@"2.mp3"]=2mp3数据;

25returnself;

28//两个方法的调用

29+(id)alloc

30{

31NSLog(@"alloc----");

32return[super alloc];

33}

35//控制内存分配,每次调用allocWithzone:方法,系统都会创建一块新的内存空间36+(id)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone

37{38NSLog(@"allocWithZone---");

39return[super allocWithZone:zone];

@end

在主控制器中,创建工具类对象:

2//YYViewController.m

3//06-单例模式

14//

5//Created by apple on 14-6-25.

6//Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

7//#import"YYViewController.h"

10#import"YYAudioTool.h"

12@interfaceYYViewController ()

14@end

16@implementationYYViewController

18- (void)viewDidLoad

{20[super viewDidLoad];

21YYAudioTool *tool1=[[YYAudioTool alloc]init];

22YYAudioTool *tool2=[[YYAudioTool alloc]init];

23YYAudioTool *tool3=[[YYAudioTool alloc]init];

24YYAudioTool *tool4=[[YYAudioTool alloc]init];

25NSLog(@"%p--%p--%p--%p",tool1,tool2,tool3,tool4);

26}

28@end

打印结果:

说明:在alloc内部会调用更底层的方法allocWithZone方法分配内存空间,上面的代码创建了四个不同的对象。

3.单例模式:设计思路

(1)永远只分配一块内存来创建对象

(2)提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量

(3)最好保证init方法也只初始化一次

代码示例:

创建一个音频工具类,继承子NSObject类。

在该类中按照设计思路实现以下代码:

YYAudioTool.m文件

9#import"YYAudioTool.h"

10@interfaceYYAudioTool ()

11//用来保存mp3文件

12@property(nonatomic,strong)NSMutableDictionary *muscis;

13@end

15@implementationYYAudioTool

16//定义一份变量(整个程序运行过程中,只有一份)

17staticid_instace;

18//单例模式:设计

19//(1)永远只分配一块内存来创建对象

20//(2)提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量

21//(3)最好保证init方法也只初始化一次

23//构造方法

24-(id)init

25{

26//__block id obj=nil;

27staticidobj=nil;

28staticdispatch_once_t onceToken;

29dispatch_once(&onceToken, ^{

30if((obj=[super init]) != nil) {

31//加载所需的音乐资源

32//....

33//self.muscis=[NSMutableDictionary dictionary];

34//self.muscis[@"1.mp3"]=1mp3数据;

35//self.muscis[@"2.mp3"]=2mp3数据;

36}

37});38self=obj;

40returnself;

41}

44//重写该方法,控制内存的分配,永远只分配一次存储空间

45+(id)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone

46{

48//里面的代码只会执行一次

49staticdispatch_once_t onceToken;

50dispatch_once(&onceToken, ^{

51_instace=[super allocWithZone:zone];

52});53return_instace;

54}

56//类方法

57+(id)sharedAudioTool

58{

59//里面的代码永远都只执行一次

60staticdispatch_once_t onceToken;

61dispatch_once(&onceToken, ^{

62_instace=[[self alloc]init];

63});

64return_instace;

65}

67+(id)copyWithZone:(struct_NSZone *)zone

68{69return_instace;70}71@end

YYAudioTool.h文件

1#import23@interfaceYYAudioTool : NSObject4//提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量5+(id)sharedAudioTool;6@end

主控制器中创建对象:

1//

2//YYViewController.m

3//06-单例模式1

9#import"YYViewController.h"

10#import"YYAudioTool.h"

12@interfaceYYViewController ()

14@end

16@implementationYYViewController

18- (void)viewDidLoad

{20[super viewDidLoad];

21//YYAudioTool *tool1=[[YYAudioTool alloc]init];

22//YYAudioTool *tool2=[[YYAudioTool alloc]init];

23YYAudioTool *tool1=[YYAudioTool sharedAudioTool];

24YYAudioTool *tool2=[YYAudioTool sharedAudioTool];

25YYAudioTool *tool3=[[YYAudioTool alloc]init];

26YYAudioTool *tool4=[[YYAudioTool alloc]init];

27NSLog(@"%p--%p--%p--%p",tool1,tool2,tool3,tool4);

}

30@end

观察打印结果:

说明:整个程序中只创建一个对象实例。

4.static补充:

注意:static id instace=nil;和static id instace;instace=nil;的区别

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容