1、static变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:
- 被
static
修饰的变量,叫静态变量或类变量,static
成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化; - 没有被static修饰的变量,叫实例变量。
两者的区别是:对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响。
所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
- 在对象之间共享值时
- 方便访问变量时
2、static方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this
和super
关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法,因为实例成员与特定的对象关联。
但是要注意的是,虽然在静态方法中不能访问非静态成员方法和非静态成员变量,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的。
static
方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract
。
例如为了方便方法的调用,Java API中的Math
类中所有的方法都是静态的,而一般类内部的static
方法也是方便其它类对该方法的调用。
静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的
因此,如果说想在不创建对象的情况下调用某个方法,就可以将这个方法设置为static
。我们最常见的static
方法就是main
方法,至于为什么main方法必须是static的,现在就很清楚了。因为程序在执行main方法的时候没有创建任何对象,因此只有通过类名来访问。
另外记住,即使没有显示地声明为static,类的构造器实际上也是静态方法。
3、static代码块
static
代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static
语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。
static
关键字还有一个比较关键的作用就是,用来形成静态代码块以优化程序性能。
为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。
下面看个例子:
class Person {
private Date birthDate;
public Person(Date birthDate) {
this.birthDate = birthDate;
}
boolean isBornBoomer() {
Date startDate = Date.valueOf("1946");
Date endDate = Date.valueOf("1964");
return birthDate.compareTo(startDate) >= 0 && birthDate.compareTo(endDate) < 0;
}
}
isBornBoomer
是用来这个人是否是1946-1964年出生的,而每次isBornBoomer
被调用的时候,都会生成startDate
和birthDate
两个对象,造成了空间浪费,如果改成这样效率会更好:
class Person {
private Date birthDate;
private static Date startDate, endDate;
static {
startDate = Date.valueOf("1946");
endDate = Date.valueOf("1964");
}
public Person(Date birthDate) {
this.birthDate = birthDate;
}
boolean isBornBoomer() {
return birthDate.compareTo(startDate) >= 0 && birthDate.compareTo(endDate) < 0;
}
}
因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static
代码块中进行。
4、final static
static final
用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”。
- 对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
- 对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
对于被static和final修饰过的实例常量,实例本身不能再改变了,但对于一些容器类型(比如,ArrayList、HashMap)的实例变量,不可以改变容器变量本身,但可以修改容器中存放的对象,这一点在编程中用到很多。
private static final String strStaticFinalVar = "aaa";
private static String strStaticVar = null;
private final String strFinalVar = null;
private static final int intStaticFinalVar = 0;
private static final Integer integerStaticFinalVar = new Integer(8);
private static final ArrayList<String> alStaticFinalVar = new ArrayList<String>();
private void test() {
// strStaticFinalVar="哈哈哈哈"; //错误,final表示终态,不可以改变变量本身.
strStaticVar = "哈哈哈哈"; // 正确,static表示类变量,值可以改变.
// strFinalVar="呵呵呵呵"; //错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。
// intStaticFinalVar=2; //错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。
// integerStaticFinalVar=new Integer(8); //错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。
alStaticFinalVar.add("aaa"); // 正确,容器变量本身没有变化,但存放内容发生了变化。这个规则是非常常用的,有很多用途。
alStaticFinalVar.add("bbb"); // 正确,容器变量本身没有变化,但存放内容发生了变化。这个规则是非常常用的,有很多用途。
}
5、执行顺序
静态代码块、静态方法、构造方法等在类加载、实例化的时候的执行顺序是怎样的呢?
下面通过一个例子来验证。有这样两个类:
class Father {
static int a = before();
static {
System.out.println("Father static");
}
static int b = after();
public Father() {
System.out.println("Father constructor");
}
static int before() {
System.out.println("Father static before");
return 1;
}
static int after() {
System.out.println("Father static after");
return 2;
}
}
class Son extends Father {
int a = fun();
int b = fun2();
static {
System.out.println("Son static");
}
public Son() {
System.out.println("Son constructor");
}
static int fun() {
System.out.println("Son static function");
return 1;
}
int fun2() {
System.out.println("Son non-static function");
return 1;
}
}
用下面的代码测试:
Class s = Class.forName("Son");
打印结果如下:
Father static before
Father static
Father static after
Son static
Class.forName
是将类加载到JVM,可见加载子类之前,需要先加载父类,并按照出现的顺序执行其中的静态代码块、静态方法(如果有调用)。
改用下面的代码测试:
Son son = new Son();
打印结果如下:
Father static before
Father static
Father static after
Son static
Father constructor
Son static function
Son non-static function
Son constructor
上面的代码直接将Son
实例化,同样需要先将Class文件加载至虚拟机,因此前四行的打印结果与上例相同。
可见,代码的执行顺序为:先执行静态代码,再执行构造方法;先执行父类,在执行子类。