1-3节课补充笔记

游戏里面程序前端和后端很重要的!任何程序也有。

前端:用户直接看到的;比如网易,游戏界面。

前端:分很多引擎,比如//cocos2d,unit3d,ue5;写引擎的语言比如c#,lua

后端:理解为服务器;处理逻辑的或存储东西让用户看见。

后端:支持语言比如:c++,jave,go。

我一开始我觉得我适应做后端,但现在写的时候又想了想还不一定。


第一节课补充和遗忘的

1.EOF:可以理解为文件结尾.

2.用在switch语言的中关键字只包含:break,defualt,case。

关键字:continue:用在循环。

3.define:预处理命令,不是关键字。一般情况由编译器实现,定义宏的;define,定义常量;#define SLZE 10.

关键字struct,定义结构体。//后面会将

5.集成开发环境简称IDE,集成编辑,编译,链接,调试等功能。

比如:vscode 是一个功能比较强大的记事本,是软件;只能编辑。

      任何文件都有后缀。

c语言代码经过编译生成目标文件,目标文件和链接库通过链接生成可执行程序;

先记下来,如果要讲至少要花3小时,上面这句话是对的

6.大写的A是65+32得到小写的a。


第二节课补充和遗忘的

1.'\q'不是转义字符;'\b'是转义字符:意思是退格,也是覆盖。

2.局部变量优先使用。

3.局部变量是放在内存的静态区的,全局变量是放在内存的栈区的。

4.多分支语句哪怕是一条语句也要加括号。

5.float c = 2.0f;//可以认为是一个标记,jave里面2.0不加f会报错.

6.很好的题,初学者可以研究

int main()

{

int a, b, c;

a = 5;

c = ++a;//a=6,b=0,c=6;

b = ++c, c++, ++a, a++;//a=8,b=7,c=8;

b += a++ + c;//b=b+(a++ + c),括号里面是a是后置加加,所以加完括号里面是16,a是9.

// a=9,b=7,c=8;

printf("a = %d b = %d c = %d\n:", a, b, c);

return 0;

}

7.多组输入

while (scanf("%d %d", &a, &b)! = EOF);//读完之后不等于EOF,证明还没由读完。

1.cart+c,终断程序.

2.cart+z,vs上要3个


第三节课补充和遗忘的

7. 补充:交换,中转一下,交换值

int x = a;要是a=20,x就放入20,a里面就没用值了;

a = b;要是b=10,就把b的值给a,a=10,此时现在b没用值;

b = x;因为x放入了20,b=x,此时就把值交换个b。b=10;

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