简介
- 接上回
枚举的概念
- 枚举允许我们列举所有可能的值来定义一个类型。
- 使用关键字 enum 感觉和结构struct 很像:
#[derive(Debug)]
enum IpAddress {
V4,
V6
}
fn main() {
// 初始化结构
let a = IpAddress::V4;
let b = IpAddress::V6;
show_select(a);
show_select(b);
}
// 这之后定义函数的时候,也可以限定传入枚举类型
fn show_select(sel:IpAddress) {
println!("WOO:{:?}",sel);
}
image.png
将数据附加到枚举的变体中
- 这个看起来会感觉更高级一些,改造一下上面的例子,让IpAddress 的枚举值具有某个类型,类似:
use std::io::Stdin;
#[derive(Debug)]
enum IpAddress {
V4(String),
V6(String),
}
#[derive(Debug)]
enum IpAddress2 {
V4(u8,u8,u8,u8),
V6(String),
}
fn main() {
// 初始化结构
let a = IpAddress::V4(String::from("127.0.0.1"));
show_select(a);
let b = IpAddress2::V4(192,168,1,1);
show_select2(b);
}
// 这之后定义函数的时候,也可以限定传入枚举类型
fn show_select(sel:IpAddress) {
println!("WOO:{:?}",sel);
}
// 这之后定义函数的时候,也可以限定传入枚举类型
fn show_select2(sel:IpAddress2) {
println!("WOO:{:?}",sel);
}
image.png
- 枚举也可以定义的比较花哨,例子:
#[derive(Debug)]
enum Message {
Quit,
Move {x:i32, y:i32},
Write(String),
ChangeColor(i32,i32,i32),
}
fn main() {
// 初始化结构
Message::Quit;
Message::Move {x:100, y:200};
Message::Write(String::from("Hello."));
Message::ChangeColor(255,255,0);
}
给枚举定义方法
- 枚举也可以向结构一样定义方法,同样通过 impl 关键字
- 举个栗子:
#[derive(Debug)]
enum Message {
Quit,
Move {x:i32, y:i32},
Write(String),
ChangeColor(i32,i32,i32),
}
impl Message {
fn show (&self) {
println!("{:?}", &self ) ;
}
}
fn main() {
// 初始化结构
let a = Message::ChangeColor(255,255,0);
a.show();
let a = Message::Write(String::from("I known."));
a.show();
}
image.png
Rust 没有 Null ,通过枚举来解决
- 这是Rust 的有点之一,面向对象设计原则中有一条就是要尽量避免使用null值,恰巧Rust 从语言特性上直接拒null值了,
// 标准库中的定义,包含在Prelude(预导入模块)中。可以直接使用:
enum Option<T> {
Some(T),
None,
}
Option<T> 比Null 好在哪儿?
-
Option<T> 和 T 是不同的类型,不可以吧Option<T>直接当成T使用,如果想使用Option<T>中的T必须将其转换成T,不好理解的话看下面的代码就可以了。
image.png -
会导致编译报错:上面 var1 推导类型是 Option<i32> var2 推导类型是 i32 ,这两种类型不能直接相加。
image.png - 那么要向相加需要怎么办呢,请看:
fn main(){
let var1 = Some(5);
// let var1 = None; // 如果这样那么编译的时候就会报错,这样也就更安全
let var2 = 6;
if let Some(x) = var1 {
println!("Sum val is : {}" , x + var2);
}else{
println!("var1 can not equal None")
}
}
- 把上面的例子,改进了一下换个角度在理解一下:
fn main(){
let var1 = Some(5);
// let var1 = None; // 如果这样那么编译的时候就会报错,这样也就更安全
let var2 = Some(6);
let result = sum(var1, var2);
dbg!(result);
}
// 定义一个函数
fn sum(x:Option<i32>, y:Option<i32>) -> Option<i32> {
match x {
Some(x) =>{
match y {
Some(y) => {
Some(x + y)
},
None => {
None
},
}
},
None => {
None
},
}
}
- 再看看这个举例,就应该明白了,注意看代码中的注释:
fn main(){
let x = area_counter(10, 30);
show_info(x);
let x = area_counter(-10, 30);
show_info(x);
}
// 统一返回枚举 Option,只是其中变体不同,这样便于后续判断,也防止遗忘
fn area_counter(x:i32, y:i32) ->Option<i32>{
if x < 0 || y < 0 {
None
}else{
Some(x * y)
}
}
// 打印变量信息,接收参数Option<i32> 也就代表接收Option::None 变体,所以相应变体值也要处理
fn show_info(var:Option<i32>) {
// 如果不是Some 值那么就是None值了,他们都是Option 枚举的不同变体
if let Some(trueval) = var {
println!("B value is : {}", trueval);
} else {
// 不是Some变体肯定就是 None 变体了。
println!("Null value");
}
}
枚举enum和struct最大的差别
- 枚举更像是struct 的一个集合体。
- 枚举的定义更像是某个对象的不同状态的表达,也就是说可以给某个类型定义多种变体。
- 类似这种情况都应该用Option 作为返回值。
结束
- 感谢阅读。