点击事件的传递规则
点击事件的事件分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生了以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的view,而这个传递的过程就是分发过程。点击事件的分发过程由三个很重要的方法来共同完成:dispatchTouchEvent、onIntercepttTouchEvent和onTouchEvent。
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEnent ev)
用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前view,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前view的onTouchEvent和下级view的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前view拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中(同一个事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,再这个过程中产生的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,以中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束),此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前view无法再次接受到事件。
上述三个方法的调用关系如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consum = false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
consum = onTouchEvent(ev);
} else {
consum = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consum;
}
测试~~~~
通过上述伪代码,我们可以大致了解点击事件的传递规则:对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生后,首先会传递给它,这时它的dispatchTouchEvent就会被调用,如果这个VIewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要拦截当前事件,接着事件就会交给这个ViewGroup处理,即它的onTouchEvent方法就会被调用;如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回的false就表示它不拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent方法就会被调用,如此反复直到事件被最终处理。
当一个View需要处理事件时,如果它设置了OnTouchListener,那么OnTouchListener中的onTouch方法会被回调。这时事件如何处理还要看onTouch的返回值,如果返回false,则当前VIew的onTouchEvent方法会被调用;如果返回true,那么onTouchEvent方法将不会被调用。
当一个点击事件产生后,它的传递顺序时:Activity->Window->View,即事件总是先传递给Activity,Activity再传递给Window,最后Window传递给顶级View。顶级View接受到事件后,就会按照事件分发机制去分发事件。考虑一个极端情况,如果一个View的onTouchEvent方法返回为false,那么它的父容器的onTouchEvent将会被调用,以此类推,如果所有的元素都不处理这个事件,那么事件最终将会传递给Activity处理,即Activity的onTouchEvent方法会被调用。