在行业内,UX设计师和UI设计师各自承担了不同的指责。在把这两个职业相比较之前,我们先看看它们分别需要具备怎样的能力。
UX
UX是骨架。
如果我们人体看作是一个产品,骨架塑造了这个人体的稳定性及形态,这也是UXD在一个产品中所做的。人体中的其他组成部分如心脏、肾、肝脏、肺等等可以类比为用户画像、用户情境、竞品分析、信息架构、任务流、线框图、用户界面、原型图等等。
如果身体中的某个部分发生了故障,那么它肯定会对其他部分的功能产生影响。相对应地,UX设计中的一个环节出错,也会影响到设计的其他环节。比如说,你的实际用户是50岁左右的视力低下的老年人,但是你把用户群体定为一个21岁的摇滚青年。这两者的需求是完全不同的,如果在进入下一个步骤之前没有纠正这一点,你最后的产品就无法满足50岁老年用户的需求。
UI
不被欣赏的美是一种罪恶。
在你生命中的某个时候,你一定说过“她很漂亮”或者“他不好看”之类的话。这是人类的本能。当某个事物抓到你的眼球,你就会下意识去评判它的美丑。同样地,UI就是那个让你说它“太酷了,太美妙了,太平滑了”或是“太丑了”。UI里的排版、色彩、输入框、按钮、列表等等就像是人身上的衬衫、裤子、帽子、夹克衫、手表等等。
不管背后的UX做得多好,人们总是第一眼依靠外表进行评判。所以,UI是很重要的。但是这并不代表空有一个美丽的外表但是没有头脑是可行的。UX同样关键。
“你可以通过一个好看的设计来吸引用户,但是想要让他们一直留在这里,你的产品必须是有用的。”
这也就让我联想到了“为什么dribbble上那些获得点赞数最多的设计从来没有出现在任何一款app上”。
二者的平衡就是好产品的关键
UI是UX设计的一个部分,它也是展示产品的一个媒介。
作为一个设计师,UX设计中的每一步对你的设计决策来说都是至关重要的。
用户画像 告诉你在为谁设计产品。
竞品分析 告诉你在和谁同台竞争,以及如何在竞争中脱颖而出。
用户旅程图 告诉你如何把产品中的体验和真实世界相联系。
草图 让你快速验证方案,以及进行快速的头脑风暴。
线框图 帮助你刻画出你的想法,并在你的核心用户群中进行快速测试。
用户界面 在线框图的基础上发挥你的视觉设计。
用户体验写作 通过文字的引导让用户使用你的产品。
交互设计 通过平滑的转场和界面中的微动效保证产品的易用性。
原型制作 帮助你在团队、利益相关者、测试用户之间进行快速验证。原型制作可以在设计的任何一个阶段进行。
可用性测试 用于验证对于产品的可用性而言,是否达到了设计目标。测试阶段可以是原型阶段或是最终产品
如果你热衷于UX的一些特殊技能比如,用户研究、用户体验写作、UI设计、动效设计、可用性设计等等,你可以继续坚持你的兴趣,但是很少的机构和设计工作室会专门去聘请这样的专才。
不管你的角色是不是一个设计师,你最好始终关注用户体验设计过程的各个方面,并且有能力为你的产品打造更好的用户体验和界面。
翻译,原文来自medium,作者 Avinash Bussa
链接:https://medium.com/design-bootcamp/ui-or-ux-where-to-focus-2be638b2266c