一个程序在运行的过程中,离不开对象的创建,那么对象究竟是怎么创建的呢?OC 作为一门高级语言,对象在底层又是怎么实现的,对象的本质又是什么呢?带着这些疑问,开启我们的探索旅程。
在开启我们的探索之旅之前,我们需要做一些准备工作。首先我们需要下载 objc
的源码,配置到工程中,以便于我们跟踪对象创建的过程。
对象的创建
创建对象的两种方法:
在 OC
中,我们一般有两种方法创建对象:
[[cls alloc] init]
new
通过 [[cls alloc] init] 创建对象
我们首先来看 [[cls alloc] init]
是怎么创建对象的:
+ (id)alloc {
return _objc_rootAlloc(self);
}
// Base class implementation of +alloc. cls is not nil.
// Calls [cls allocWithZone:nil].
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
// Replaced by CF (throws an NSException)
+ (id)init {
return (id)self;
}
- (id)init {
return _objc_rootInit(self);
}
id
_objc_rootInit(id obj)
{
// In practice, it will be hard to rely on this function.
// Many classes do not properly chain -init calls.
return obj;
}
从这几个方法中,可以看出:
对象创建在
alloc
方法中-
init
中只是简单的返回了已创建好的对象那么
init
方法存在的理由是什么呢?这个方法就是 工厂模式 的应用了。
alloc
方法一般都是系统准备好的用来创建对象的,作为用户(也就是各位程序员小哥哥小姐姐了)是接触不到的。但是作为用户,我们有时又必须在对象创建的时候做一些事情(如成员变量的初始化、赋值等),这个时候
init
方法就派上用场了。这个时候是不是对我们平时写的init
方法有了更深的认识。
通过 new 创建对象
对象可以通过 new
方法来创建:
+ (id)new {
return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}
看到源码,是不是发现了什么:new
= alloc
+ init
new
方法本质上是 alloc
和 init
的结合体。
创建对象
归根结底,对象创建都是通过alloc
方法来实现的,那么就以此为起点,跟踪对象创建的过成。
SMPerson *person = [SMPerson alloc];
我们在这行添加一个端点,然后进行 step into
:
然后来到
id objc_alloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, true/*checkNil*/, false/*allocWithZone*/);
}
我们一步步跟踪,最后来到:
id _class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)
{
if (!cls) return nil;
assert(cls->isRealized());
// Read class's info bits all at once for performance
bool hasCxxCtor = cls->hasCxxCtor();
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (!zone && fast) {
obj = (id)calloc(1, size);
if (!obj) return nil;
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
}
else {
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc ((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (!obj) return nil;
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (cxxConstruct && hasCxxCtor) {
obj = _objc_constructOrFree(obj, cls);
}
return obj;
}
根据整个流程,我们可以画出对象创建的流程图:
<div style="text-align: center;"><img src="https://i.loli.net/2019/12/28/BEACOhb6Umjekui.png" width="50%"></div>
从流程图结合代码调试,对象创建的实质其实就是:
调试技巧
补充一些调试的小技巧 😉
方法跳转到声明
当我们调试到某个方法,cmd + space
即 jump to definition
时,只能看到方法声明而没有实现时:
通过
step into
-
借助控制台输出真正的方法实现
当某个方法里代码很长时
我们可以将一些分支代码折叠:
Xcode->Perferences->Text Editing -> 勾选 Coding folding ribbon
然后在需要地方:
- 折叠
option + cmd + ⬅️
- 展开
option + cmd + ➡️
常用数据类型占用内存
data type | ILP32 size | ILP32 alignment | ILP64 size | ILP64 alignment |
---|---|---|---|---|
char | 1 byte | 1 byte | 1 byte | 1 byte |
bool | 1 byte | 1 byte | 1 byte | 1 byte |
short | 2 byte | 2 byte | 2 byte | 2 byte |
int | 4 byte | 4 byte | 4 byte | 4 byte |
long | 4 byte | 4 byte | 8 byte | 8 byte |
long long | 8 byte | 4 byte | 8 byte | 8 byte |
NSInteger | 4 byte | 4 byte | 8 byte | 8 byte |
CF_index | 8 byte | 4 byte | 8 byte | 8 byte |
pointer | 4 byte | 4 byte | 8 byte | 8 byte |
OS X以及iOS中与硬件环境相关的预定义宏
宏定义 | bits | 架构 |
---|---|---|
__i386__ | 32 | x86 |
__x86_64__ | 64 | x86 |
__arm__ | 32 | ARM |
__arm64__ | 64 | ARM |
__LP64__
: 表示指针长度为64位,即地址长度以64位长度来表示。
lldb 命令
命令 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
po | 输出对应值 | po obj |
p | 输出值+值类型+引用名+内存地址 | p obj |
p/x | 常量的进制转换:十六进制 | p/x 100 |
p/d | 常量的进制转换:十进制 | p/d obj |
p/t | 常量的进制转换:二进制 | p/t obj |
x | 十六进制打印内存对象地址 | x obj |
x/nxg | 16 字节打印对象内存地址,打印 n 段 |
x/4xg obj |
bt [n] | 打印调用栈,可以指定帧数 | bt 10 |