闪烁问题
由于在iOS Safari上click事件存在300ms响应延时,所以为touch事件添加样式,会和click事件默认样式叠加而产生闪烁问题。
因为ios safari浏览器中对触摸事件的响应顺序是:
ontouchstart -> ontouchmove -> ontouchend -> (300ms) onclick
快速解决问题的方法:
消除click默认样式
通过讲click事件样式的alpha通道设置为0(透明),消除click事件的闪烁效果
-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0);
此时,浏览器默认的click事件样式就看不到了,但是延时仍然存在。
消除click延时
FastClick 是FT Labs专门为解决移动端浏览器 300 毫秒点击延迟问题所开发的一个轻量级的库。简而言之,FastClick 在检测到 touchend 事件的时候,会通过 DOM 自定义事件立即触发一个模拟 click 事件,并把浏览器在 300 毫秒之后真正触发的click事件阻止掉。
FastClick 非常实际地解决 300 毫秒点击延迟的问题,唯一的缺点可能也就是该脚本的文件尺寸 (尽管它只有10kb)。如果你连这10kb都接受不了的话,那么移动端类库 jQuery和zepto.js都支持tap事件来解决这个问题,尽管它们的响应速度比FastClick慢一些。
延伸阅读
iOS端click事件响应延时(300ms)的由来
这要追溯至 2007 年初。苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题:当时的网站都是为大屏幕设备所设计的。于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题。 这当中最出名的,当属双击缩放(double tap to zoom),这也是会有上述 300 毫秒延迟的主要原因。双击缩放,顾名思义,即用手指在屏幕上快速点击两次,iOS 自带的 Safari 浏览器会将网页缩放至原始比例。
那么这和 300 毫秒延迟有什么联系呢? 假定这么一个场景。用户在 iOS Safari 里边点击了一个链接。由于用户可以进行双击缩放或者双击滚动的操作,当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是确实要打开这个链接,还是想要进行双击操作。因此,iOS Safari 就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕。 鉴于iPhone的成功,其他移动浏览器都复制了 iPhone Safari 浏览器的多数约定,包括双击缩放,几乎现在所有的移动端浏览器都有这个功能。
之前人们刚刚接触移动端的页面,在欣喜的时候往往不会care这个300ms的延时问题,可是如今touch端界面如雨后春笋,用户对体验的要求也更高,这300ms带来的卡顿慢慢变得让人难以接受。
FastClick解决延迟点击的源码解析。
首先,我们来看FastClick的使用。
window.addEventListener( "load", function() {
FastClick.attach( document.body );
}, false );
这样就解决了 300 毫秒点击延迟的问题。
FastClick的源码:
FastClick.attach = function(layer) {
‘use strict‘;
return new FastClick(layer);
};
在FastClick的构造函数中,会有下面这段代码:
this.onClick = function() { return FastClick.prototype.onClick.apply(self, arguments); };
this.onMouse = function() { return FastClick.prototype.onMouse.apply(self, arguments); };
this.onTouchStart = function() { return FastClick.prototype.onTouchStart.apply(self, arguments); };
this.onTouchEnd = function() { return FastClick.prototype.onTouchEnd.apply(self, arguments); };
this.onTouchCancel = function() { return FastClick.prototype.onTouchCancel.apply(self, arguments); };
if (FastClick.notNeeded(layer)) {
return;
}
if (this.deviceIsAndroid) {
layer.addEventListener(‘mouseover‘, this.onMouse, true);
layer.addEventListener(‘mousedown‘, this.onMouse, true);
layer.addEventListener(‘mouseup‘, this.onMouse, true);
}
layer.addEventListener(‘click‘, this.onClick, true);
layer.addEventListener(‘touchstart‘, this.onTouchStart, false);
layer.addEventListener(‘touchend‘, this.onTouchEnd, false);
layer.addEventListener(‘touchcancel‘, this.onTouchCancel, false);
也就是在document.body上绑定了click,touchstart,touchend,touchcancel事件。
这里假设,我们的页面有一个button,绑定了click事件。
当用户点击此button时,会先触发touchstart事件,这时,会冒泡到document.body中,于是就会执行:
FastClick.prototype.onTouchStart = function(event) {
‘use strict‘;
var targetElement, touch, selection;
if (event.targetTouches.length > 1) {
return true;
}
targetElement = this.getTargetElementFromEventTarget(event.target);
touch = event.targetTouches[0];
if (this.deviceIsIOS) {
selection = window.getSelection();
if (selection.rangeCount && !selection.isCollapsed) {
return true;
}
if (!this.deviceIsIOS4) {
if (touch.identifier === this.lastTouchIdentifier) {
event.preventDefault();
return false;
}
this.lastTouchIdentifier = touch.identifier;
this.updateScrollParent(targetElement);
}
}
this.trackingClick = true;
this.trackingClickStart = event.timeStamp;
this.targetElement = targetElement;
this.touchStartX = touch.pageX;
this.touchStartY = touch.pageY;
if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < 200) {
event.preventDefault();
}
return true;
};
这个回调函数主要做了以下事情:
获取我们当前触发touchstart的元素,这里是button。
然后将鼠标的信息记录了下来,记录鼠标的信息主要是为了在后面touchend触发时,根据这里得到的x、y判断是否为click。
之后,会触发touchend事件,然后冒泡到document.body上,执行以下代码:
FastClick.prototype.onTouchEnd = function(event) {
‘use strict‘;
var forElement, trackingClickStart, targetTagName, scrollParent, touch, targetElement = this.targetElement;
if (this.touchHasMoved(event) || (event.timeStamp - this.trackingClickStart) > 300) {
this.trackingClick = false;
this.targetElement = null;
}
if (!this.trackingClick) {
return true;
}
if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < 200) {
this.cancelNextClick = true;
return true;
}
this.lastClickTime = event.timeStamp;
trackingClickStart = this.trackingClickStart;
this.trackingClick = false;
this.trackingClickStart = 0;
if (this.deviceIsIOSWithBadTarget) {
touch = event.changedTouches[0];
targetElement = document.elementFromPoint(touch.pageX - window.pageXOffset, touch.pageY - window.pageYOffset);
}
targetTagName = targetElement.tagName.toLowerCase();
if (targetTagName === ‘label‘) {
forElement = this.findControl(targetElement);
if (forElement) {
this.focus(targetElement);
if (this.deviceIsAndroid) {
return false;
}
targetElement = forElement;
}
} else if (this.needsFocus(targetElement)) {
if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (this.deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === ‘input‘)) {
this.targetElement = null;
return false;
}
this.focus(targetElement);
if (!this.deviceIsIOS4 || targetTagName !== ‘select‘) {
this.targetElement = null;
event.preventDefault();
}
return false;
}
if (this.deviceIsIOS && !this.deviceIsIOS4) {
scrollParent = targetElement.fastClickScrollParent;
if (scrollParent && scrollParent.fastClickLastScrollTop !== scrollParent.scrollTop) {
return true;
}
}
if (!this.needsClick(targetElement)) {
event.preventDefault();
this.sendClick(targetElement, event);
}
return false;
};
注意上面的代码中,event.preventDefault();会阻止真实的click事件的触发,因此,在button上面的click事件不会触发。
接下来,我们只需要查看sendClick方法。
FastClick.prototype.sendClick = function(targetElement, event) {
‘use strict‘;
var clickEvent, touch;
if (document.activeElement && document.activeElement !== targetElement) {
document.activeElement.blur();
}
touch = event.changedTouches[0];
clickEvent = document.createEvent(‘MouseEvents‘);
clickEvent.initMouseEvent(‘click‘, true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null);
clickEvent.forwardedTouchEvent = true;
targetElement.dispatchEvent(clickEvent);
};
在此方法中,会创建一个自定义的click事件,然后在button上立即触发,于是,button绑定的click的事件回调函数马上执行,因此就没有300ms延迟了。
上面的initMouseEvent方法的前三个参数的意思:1.事件类型,2.是否冒泡,3.是否阻止浏览器的默认行为。
自定义的click事件阻止了浏览器的默认行为,事件冒泡,于是执行document.body的click事件回调函数。代码如下:
FastClick.prototype.onClick = function(event) {
‘use strict‘;
var permitted;
if (this.trackingClick) {
this.targetElement = null;
this.trackingClick = false;
return true;
}
if (event.target.type === ‘submit‘ && event.detail === 0) {
return true;
}
permitted = this.onMouse(event);
if (!permitted) {
this.targetElement = null;
}
return permitted;
};
然后里面有一句 permitted = this.onMouse(event);于是,我们查看onMouse方法:
FastClick.prototype.onMouse = function(event) {
‘use strict‘;
if (!this.targetElement) {
return true;
}
if (event.forwardedTouchEvent) {
return true;
}
if (!event.cancelable) {
return true;
}
if (!this.needsClick(this.targetElement) || this.cancelNextClick) {
if (event.stopImmediatePropagation) {
event.stopImmediatePropagation();
} else {
event.propagationStopped = true;
}
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
return false;
}
return true;
};
此方法,会阻止模拟的click事件的冒泡以及默认行为。
到此,解决了移动端浏览器click事件延迟300ms的问题。
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