一、获取元素
1、获取CSS里的样式 getComputedStyle(div,null).width
2、通过接收CSS选择符(静态:不会随文档的操作而改变)
QuerySelectorAll();
QuerySelector();
3、类名获取
getElementsByClassName();
4、标签名获取
getElementsByTagName();
5、name属性获取
getElementsByName();
二、鼠标事件(10)
1、onmouse - (7)
over、enter (移入)
out、leave (移出)
down (按下)
up (抬起)
move (移动)
2、-(3)
onclick (点击)
ondblclick (双击)
oncontextmenu (右键)
两个移入、移出的区别:
enter、leave会将子级与父级做一个整体,父级移到子级,不会触发事件;
over、out会在鼠标从父级移到子级,会被触发(out父级,over子级)。
三、键盘事件(3)
1、只有聚焦的元素才能触发键盘事件。
2、默认 document为焦点。
div可以给键盘事件,不能聚焦,所以不会触发键盘事件。
3、事件 - onkey
onkeydown (键盘按下)
onkeypress (键盘按下)
onkeyup (键盘抬起)
onkeydown 和onkeypress的区别:
onkeydown: 任何按键都识别,不区分大小写
onkeypress : 只能识别数字、字母按键。区分大小写
//document: 文档,写div不会触发键盘事件
document.onkeydown = function(){
console.log("down键盘按下");
}
document.onkeypress = function(){
console.log("press键盘按下");
}
document.onkeyup = function(){
console.log("up键盘抬起");
}
// uname:text对应id;聚焦时才会触发下面键盘事件
document.getElementById("uName").onkeydown = function(){
console.log("down键盘按下");
}
// textar:文本域对应id;聚焦时才会触发下面键盘事件
document.getElementById("textar").onkeydown = function(){
console.log("down键盘按下");
}
四、表单事件(6)
聚焦、失焦、输入框内容变化、输入框内容变化、提交、重置
onfocus 、onblur、onchange(失焦变化)、oninput(即时变化)、onsubmit、onreset
五、window事件
window.onload 窗口加载完毕后才会执行
window.onresize 窗口尺寸发生变化后触发的事件
注:window.onload 与 document.write 不可同用:窗口加载完毕后会关闭文档流,
document.write会打开新的文档流,其内容会覆盖原文档流。 只能看到新文档流的内容。
六、移动端事件(手机)
1、三个重要事件
三个移动端事件
ontouchstart 按下手指
ontouchmove 移动手指
ontouchend 抬起手指
取消触摸的时候触发。比如来电、信息等,系统终止触摸事件的时候会触发,每个手机触发方式都不一样。
ontouchcancel
2、事件对象 :常用的三个属性 (每个触屏事件都包含事件对象)
touches 屏幕上所有手指列表(可能有多个手指,是一个数组)
targetTouches 元素内所有手指列表
changedTouches 改变了的手指列表
3、阻止默认事件(2个)
teturn false;
evObj.returnValue = false;
4、手机端--动态加速度
DeviceMotionEvent 重力感应事件
ondevicemotion 动态重力加速度
accelerationIncludingGravity 包括了x/y/z三个方向的重力加速度的值
坐标系: x(水平向右),y(水平向下),z(沿屏幕向外)
if (window.DeviceMotionEvent){
redDiv.innerHTML = "支持";
// 动态重力加速度 ondevicemotion
// 重力加速度 accelerationIncludingGravity 包括了x/y/z三个方向的重力加速度
window.ondevicemotion = function(ev){
var evObj = window.event || ev;
var x = parseInt(evObj.accelerationIncludingGravity.x);
var y = parseInt(evObj.accelerationIncludingGravity.y);
var z = parseInt(evObj.accelerationIncludingGravity.z);
blueDiv.innerHTML = "x:" + x + "<br/>" + "y:" + y + "<br/>" + "z:" + z;
}
}else {
redDiv.innerHTML = "换个手机吧";
}
5、手机端 --检测设备方向
deviceorientation 检测设备方向
window.ondeviceorientation = function(ev){
var evObj = window.event || ev;
//设备沿z轴上的旋转角度,范围为0~360
var alpha = parseInt(evObj.alpha);
//设备在x轴上的旋转角度,范围为-180~180 描述的是设备由前向后旋转的情况
var beta = parseInt(evObj.beta);
//设备在y轴上的旋转角度,范围为-90~90。 描述的是设备由左向右旋转的情况
var gamma = parseInt(evObj.gamma);
blueDiv.innerHTML = "alpha:" + alpha + "<br/>" + "beta:" + beta + "<br/>" + "gamma" + gamma;
}
七、阻止系统默认事件(阻止默认事件)
一些事件,系统会有默认事件触发。比如右键弹出菜单,按了提交按钮跳转网页。
return false;
evObj.returnValue = false;
ev.preventDefault();
1、表单两种失焦区别
onchange 在文本框失焦的时候,才会触发。
oninput 文本框内容一改变,就立马触发(即时)。
2、onsubmit、onreset
点击提交、重置的时候,触发的是form表单,所以触发事件为form
var first = document.getElementById('first');
var uName = document.getElementById('uName');
uName.onfocus = function(){
console.log("focus聚焦");
}
uName.onblur = function(){
console.log("blur失去焦点");
}
// 在鼠标失焦是时候,输入框内容改变,触发事件
uName.onchange = function(){
console.log("change内容发生变化");
}
// 输入框内容发生变化时触发。即时
uName.oninput = function(){
console.log("输入了内容");
}
// document在表单事件中,不会触发事件
document.onfocus = function(){
console.log("document聚焦");
}
// 点击的是提交按钮,触发事件是form表单
// 点击提交,网页会自动刷新(默认事件),所以打印了又立马消失。
// first:form 对应的 id
first.onsubmit = function(){
console.log("用户提交了表单");
// 一些事件,系统会有默认事件触发。比如右键弹出菜单,按了提交按钮跳转网页。
// 阻止默认事件:
return false;
}
first.onreset = function(){
console.log("表单被重置了");
return false;
}