今天听了《黑客与画家》这本书,对作者后半部分对好设计的分析很感兴趣、深有感触。
感触一、所谓好设计都是简单的设计。我们常用的一些经典品牌产品,它的设计往往都是非常简单易记的,比如一说被咬了一口的苹果,大家脑子里就会出现IPhone 的样子、一说四环素的车标,大家就会想到“奥迪”。反而越是新手、越是不好的设计就越喜欢用复杂、繁琐的东西,从心理学角度来说,他们是想通过卖弄这些来达到显示自己高明的手艺,但实际都是事以愿违;
感触二、好设计都是具有启发性的设计。一个好的设计都可以通过受众的理解不同,对大家具有启发,比如:经典的小说作品,往往都处处都布下疑云,让读者可以通过他设计好的情节,从而得到某种启发,有些还专门诞生了该书的研究会,分出各类学派,启发人们去挖掘更深层次的东西。
当然,对于其他好的设计,书中也有相应的说明,感兴趣的朋友可以听听或看看这本书,不过我觉得它还是写得比较浅显,有些“点到为止”的感觉,抑或这也是它“设计”好的套路?哈哈。