西元2031 年12 月24 号晚上七点半。
阿强迫不及待的,戴上他新买的Oculus Quest 第七代Virtual Reality 头盔,今天是他最爱的偶像歌手的圣诞夜演唱会。他身体坐在客厅的小沙发上,但在头盔里的虚拟世界,他已经进入了演唱会的会场。
“搞什么鬼,明明都虚拟演唱会了,为什么我不能直接坐在第一排!干嘛跟古代时一样还要分区划位!”他一边抱怨着,一边找到了自己的座位,是虚拟DFS体育馆最高层的绿区,因为这个区域的票价最便宜,当然,缺点就是离主舞台很远,舞台上的偶像基本上就像个小蚂蚁一样看不太清楚。
阿强的好朋友,阿明已经在他隔壁的位置等他,“阿强快点过来,我要分享个好东西给你!”坐在沙发上的阿强,伸出了他的手,透过行动捕捉装置,虚拟世界的他同样伸出了手,接过了阿明给他的东西– 一个望远镜。阿明兴奋地说:“刚刚有个特价,可以放大画面五倍的望远镜买一送一,我多买了一个就直接送你了,不过要记住,这个望远镜的使用时间只能十分钟,所以在演唱会最精彩的那个时候再启用喔!”阿强相当感激他好朋友的大方,毕竟他这个月手头有点紧,正在挣扎要不要买演唱会望远镜。
两个小时过后,阿强心满意足的退出虚拟演唱会,拿出了泡面,一边填饱肚子,一边正在回想刚刚最后一幕偶像给他的飞吻时,突然一通电话打过来,是他的老板。
“阿强,公司的系统好像被黑客攻击了,三分钟后召开紧急会议!”阿强无奈地放下手头的泡面,重新戴上了他的VR 头盔,进入公司的会议室。在虚拟会议桌前,公司的几个技术工程师都已经上线了,阿强赶紧加入他们的讨论。讨论到激动处,阿强抓起虚拟会议室中摆在桌上的花瓶,砸向墙壁,一声巨响后花瓶瞬间粉碎。面对吓到脸色大变的同事们,阿强心中想着,“幸好砸的不是真正的花瓶,否则清理就麻烦了。”
在开了一个半小时的会议后,终于找到黑客入侵的路径,阿强疲累的离开虚拟会议室,准备将泡面碗丢到垃圾桶,却发现垃圾袋已经用完了。之前垃圾袋都是阿强的女友,不,是「前」女友买的,因为昨天两人已经吵架分手了。阿强其实不知道该买哪个尺寸的垃圾袋才对。阿强无奈的再次戴上他的VR 头盔,进入电商卖场,挑了一款垃圾袋,在虚拟世界中,把垃圾袋拆开,试着套用在他的垃圾桶上,看看尺寸合不合。“嗯,这个尺寸刚刚好,就买这个吧!”虚拟世界里的阿强,把手头的垃圾袋放进身旁的购物篮,双手一拍,“结帐!”这时阿强眼前飞来了三张信用卡,其中两张卡片周边发着红光,这是卡片已经刷爆的警告,阿强伸手拿了第三张信用卡,知道这是他现在唯一的选择……
Buzzword – Metaverse
在过去一年以来,Metaverse 这个词汇,可以说是在科技产业中,继云端、大数据、机器学习、区块链等字眼之后,新一代的热门关键字之王。很多东西都想扯上这个关键字,显示自己走在时代的尖端。而这个关键字,在最近几个月又烧得更热,其中的关键,当然是在今年年中,微软与脸书两大科技巨头,纷纷宣示自己投入Metaverse 的决心。特别是脸书Facebook,执行长Mark Zuckerberg 甚至说出Metaverse 是这间公司最重要的未来,几年后的脸书将不会被认为是家社群网路公司,而是一间Metaverse 公司等等的话来。
然而,到底什么是Metaverse?这是一个大哉问。如果你对于这个名词有兴趣,想要去找出一个明确的定义的话,你会发现,不同人、不同公司对于Metaverse 的定义与想像,其实并不完全一样。有些人认为,Metaverse 是虚拟实境Virtual Reality 的改名再包装,另一些人认为Metaverse 不限于Virtual Reality,甚至还有些人则认为,现在的网路世界其实就已经是Metaverse。有些人认为,Metaverse 跟线上游戏有九成类似,但也有些人认为,Metaverse 未来主要应用其实在虚拟职场上。有些人,认为Metaverse 将会取代现有的Internet 应用成为主流,但也有些人认为Metaverse 只会是辅助,跟现有的网路应用相辅相成。以上的种种看法差异,很容易会让想要搞清楚Metaverse 是什么的人,陷入头昏眼花的境地。
所以,到底Metaverse 是什么呢?未来到底会有怎么样的发展呢?这就是本期科技巨头解码,会带着大家一同探讨的问题。
而在开始讨论之前,首先必须先聊一下关于Metaverse 的中文翻译问题。目前在中文世界,Metaverse 最常见的翻译是“元宇宙”,这其实是一个相当错误的翻译。会有这样的翻译,其实是由中国在资料科学方面对于metadata 的翻译为元数据或元资料延伸而来。然而metadata 里面的meta,其意义为“关于什么的什么”,metadata 的意思是关于资料的资料– 举例来说,“这份资料是关于某甲的资料”,这句话本身就是一个metadata。
但在Metaverse 这个用词中,meta 的意思是“超越、升华”,beyond / transcending 的意思,指的是超过原有的界线的延伸,其实跟metadata 里面的meta 意思并不相同。而在中文字典里,元这个字其实是不具备“超越”的这个意思的。所以严格来说,Metaverse 翻译成虚拟宇宙、超越宇宙或延伸宇宙,可能都比元宇宙这个翻译更精确。但翻译这种东西,某个程度来说也是约定俗成,现在看起来,元宇宙这个用法,未来很有可能成为中文世界的主流定调翻译。所以本文接下来,也会使用这个我并不那么满意但却比较为大众所认知的译名。(我非专业译者,所以如果以上的看法不够专业或有所错误,也请见谅与指教。)
Metaverse 到底是什么?
就像上一段所述,所谓的Metaverse,按照字面上来说,是一个超越了现实世界边界的世界– 某个程度来说,现有的网际网路其实就是一个这样的世界。在传统的物理世界中,你想要购物,需要走路到商场,把东西放到柜台结帐,然后带回家– 但在现在这个年代,你把东西结帐的这个过程,其实是发生在网路世界的运算,不再受到传统的物质与物理边界。然而,如果我们采用了这样的定义来谈Metaverse,那可能就真的没什么好谈了,因为整个网际网路都是Metaverse,那Metaverse 就是一个已经存在的主流生活模式,而非一个新的趋势了。
所以,我们在这期科技巨头解码中,会试着替Metaverse 找出一个比较狭窄的定义,这个所谓的元宇宙,到底跟我们现在理解的现实世界,目前的网路世界,有什么不一样,会带来怎么样的改变。
而要讨论这个比较狭窄的定义时,我认为有两个人的看法很值得参考,一个是引发这波Metaverse 热潮的创投家Matthew Ball,另一位是打算倾全公司之力来发展Metaverse 的脸书创办人Mark Zuckerberg。
在2020 年一月份,专注在游戏娱乐领域的创投家Matthew Ball,在他的个人网站发表了一篇文章,标题为《The Metaverse: What It Is, Where to Find it, Who Will Build It, and Fortnite》,引发了业界相当程度的关注。在这篇文章之前,Metaverse 也并不是一个没人讨论的话题,但随着这篇文章的发表,以及接下来席卷全世界的新冠疫情让人们被迫更加活在网络中,Metaverse 从去年开始,慢慢成为科技圈一个重要的趋势话题。而随着越来越多人在讨论Metaverse,Matthew Ball在今年六月发表了一整个系列关于Metaverse 的新文章,讨论到底Metaverse 是什么,其中一篇《Framework for the Metaverse》更是提出了更完整的Metaverse 架构。要讨论元宇宙是什么,Matthew Ball 这两篇文章是一个很好的起点。
在Matthew Ball 的第一篇文章中,他认为虽然像电影《一级玩家》与《骇客任务》内的虚拟世界,是最容易被想像的Metaverse 样貌,但那并不是Metaverse 的全部。他认为对现代的我们,是很难完整描述什么是Metaverse 的,就像30 年前的人很难描述Internet 到底是什么一样,即使当时网路已经开始萌芽。不过即使如此,Ball 认为,在这个阶段,我们可以先由定义Metaverse 到底有那些属性,来更深入理解元宇宙是什么。在该篇文章,Matthew Ball 列出了他认为Metaverse 该具备的七个属性。
1.持续存在(Be persistent) – 元宇宙里的世界,是具备持续性的– 所谓的持续性的意思是不会重置、暂停、或者是终结。你在这次进入Metaverse 的时候,买了一个新的虚拟衣服,在下一次进入的时候,这个衣服还会存在。同样的,如果你在虚拟世界的房子被火烧了,下次进入的时候,房子不会神奇的复原,而是维持在被烧毁的状态。以线上游戏的角度来理解,每次进入都重新开局的游戏,就不具备这个持续存在属性,但如果是比较传统的大型多人线上游戏MMORPG,你即使离开世界,世界上的其他部份都还在运作,等你重新加入,你是回到了同一个持续的世界。
2.同步即时(Be synchronous and live) – Metaverse 元宇宙里面发生的事,是即时与同步的,每个参与者都同时即时的参与著事件的发生,就像现实生活一样,当你在打球的时候,你的朋友可能正在球场旁的座位吃便当,这两件事情是同步发生在同一个世界内的。
3.没有人数上限但还是每个人还是有个人存在感(Be without any cap to concurrent users, while also providing each user with an individual sense of “presence”) – 即使Metaverse 里的世界同时有非常多人上线并且可以一起参与活动,但参与者每个人都是独立的存在,有足够的自主性。
4.完整运作的经济体系(Be a fully functioning economy) – 在Metaverse 的虚拟世界中,基本上是要有一个完整运作的经济体系,包括了可以透过工作取得收入、消费商品与服务、贩卖商品与服务、以及拥有资产,甚至投资与借贷。在很多知名的线上游戏的虚拟世界中,其实都可以看到这样的状况。
5.虚实跨领域整合(Be an experience that spans both the digital and physical worlds) – 在Metaverse 里面的体验,可以跨越虚拟与真实的藩篱,某个程度的与真实世界相通。而Metaverse 的体验也将可以跨越私人与公有网路,以及不同平台之间的界线。
6.数位资产可携性(Offer unprecedented interoperability of data, digital items/assets, content, and so on across each of these experiences) – 在Metaverse 里面所获得的数位资产,以及建构Metaverse 的数位资料,并不局限在单一平台或应用之中,而是可以很容易的携带到其他的平台或应用上使用。
7.广泛的内容创造(Be populated by “content” and “experiences” created and operated by an incredibly wide range of contributors) – 在Metaverse 中会有大量的创作内容与体验,是由各式各样的创作者所创造,包括了个人与商业团体。
很有趣的是,当我们看到以上七点Metaverse 元宇宙属性的时候,很容易脑袋中就浮现“线上游戏”这个产品类型,因为严格来说,线上游戏符合这七点属性中的大多数项目,除了可能人数还是有上限,虚实跨领域整合的部分有限,以及当然数位资产并不具备可携性以外,其他的Metaverse 属性,大多都在线上游戏中实现了。
但Matthew Ball 也知道大家很容易有这样的联想,所以也在同一篇文章中强调– Metaverse 不是线上游戏类型的虚拟世界、Metaverse 也不是Virtual Reality。对Matthew Ball 来说,线上游戏无疑的实现了某些Metaverse 的概念,但却不是Metaverse 的全部。举个比喻来说,就像是WWW 只是Internet 的一块,视讯会议也只是Internet 的一块,但都不是完整的Internet。而虚拟实境Virtual Reality,更接近一种体验Metaverse 的方式,就像手机是用来使用行动网路的装置,但手机并不等于行动网路一样。
当然,Matthew Ball 也很清楚知道,他这篇文章里对于Metaverse 的属性列表,仍然无法精准的定义出Metaverse 是什么,留有大量模糊的空间。所以在今年六月,Matthew Ball 写了一整个系列,来谈Metaverse 的架构。而在这系列文章中,Matthew Ball 清楚的表示,他不认为在现在这个Metaverse 萌芽的初期,我们有能力想像并且明确定义Metaverse 是什么,他认为Metaverse 的定义会随着技术与应用的发展,不断地滚动式调整。在文章中,Matthew Ball 认为,所谓的Metaverse,该被理解成行动网路的下一任准继承者,是一层架在既有互联网架构上的新层级应用网路– 就像行动网路成了电脑时代固定线路网际网路的后继者一样。
不过即使如此,Matthew Ball 还是努力给出了他自己版本的Metaverse 定义– “The Metaverse is an expansive network of persistent, real-time rendered 3D worlds and simulations that support continuity of identity, objects, history, payments, and entitlements, and can be experienced synchronously by an effectively unlimited number of users, each with an individual sense of presence”。
翻译成中文的话,这句话的意思是“所谓的元宇宙Metaverse,是一个具备扩展性的网路。该网路组成元素包括了– 持续存在并即时绘制的3D 世界、对于身份、物体、历史、支付、权利的持续性模拟、并且可以让数不尽的用户同步体验,而且每个用户都有自我存在的感受。”好吧,我知道以上的翻译看起来对大多数人有看没有懂,我试着用我自己的话来讲一次,“所谓的元宇宙,是一个可以让很多人进去的3D 虚拟世界,你在里面可以自己或跟其他人一起做很多事情,而那些事情在这个虚拟世界都会持续记录与存在”。
而在这系列文章中,Matthew Ball 把Metaverse 元宇宙的组成架构,拆成了八个部分,这八大部份包括了–
硬体– 包括了Virtual Reality 头盔、手机、可以装在身上的感应器等、以及摄影机等侦测器。
网路– 高速即时的网路,以及去中心化的资料交换。
计算– 包括了虚拟世界模拟真实的物理碰撞运算、光影运算、人工智能,以及投影与动态捕捉的计算等。
虚拟世界平台– 开发并且营运这些虚拟的Metaverse 世界,拥有远比现有线上游戏更庞大丰富的生态系。
可交换性的协议与工具– 在Metaverse 时代,不同虚拟世界的资料或资产是可以被相互交换的,所以需要一套能够让这些数位资料在不同世界交换的通用协议,以及相关的工具。比较好的理解方式,就像是MP4 的影片格式,可以几乎在所有现有的影片网站上通用,不需要每个影片网站都有自己独立的影片格式。
支付– 支援数位支付的系统,包括了法币的数位支付,以及加密货币与区块链的支付。
内容、服务与资产– Metaverse 内数位内容与数位资产的创造、管理与销售。
使用者行为– 使用者因为Metaverse,产生了生活行为与型态的转换,改变了思维模式。举例来说,使用者可能更愿意持有Metaverse 里面的一栋房子,而非现实世界的一栋房子。
如果你是一个喜欢凡事都清楚明确定义的人,在看了以上的描述之后,应该头脑已经炸掉了,因为这些描述,离所谓明确的定义还是很遥远,甚至很多部分是没有逻辑关系的。就我个人认为,MB 对于Metaverse 的定义,其实参杂了不少很多他个人的理想,但事实上却是未必需要存在的要素,像是去中心化、可交换性、加密货币,这些都可以存在在未来的Metaverse,就如同存在在现在的网路一样,但未必会是Metaverse 定义上决定性的必要因素。举例来说,比特币等加密货币,当然是现在的Internet 的一部分,但是即使加密货币完全消失,也不会让Internet 就变成不是Internet 了。
接下来,我们来看脸书创办人Mark Zuckerberg,脑中所定义的Metaverse 元宇宙到底是什么– 毕竟那将会是Facebook 接下来的重点发展方向。在七月底的时候,Mark Zuckerberg 接受了Casey Newton 的专访,提出了他对Metaverse 的看法。
下面列出Mark Zuckerberg 对Metaverse 看法的重点–
Metaverse 会是Mobile Internet 的后继者。
Metaverse 元宇宙可以被视为一种具现化的Internet (embodied internet),你不是在上面看内容,你直接活在那个内容里面。
Virtual Reality 是最能够体现Metaverse 与众不同之处的科技形式。
Metaverse 会像是一个你可以体验式,直接活在里面的社群网路。
Metaverse 不会只有3D 的形式存在,而是可以用多种不同方式呈现。
Metaverse 不是要让我们更多的活在网路里面,而是要让我们更自然的活在网路里。
基本上,Mark Zuckerberg 对于Metaverse 的定义,可以用一句话讲完– Metaverse 就是下一代的网际网路,是一个让人可以直接活在里面的具现化网际网路。
用一个比喻来理解Mark Zuckerberg 的看法的话,你可以想像假设真的有一个异次元世界存在,而人类随时可以选择传送过去异次元世界生活,等到想回原本的世界再回来。但是我们跟那个异次元世界的关系,并不是全有全无,而是可以任意选择要深入的程度- 你可以戴上Virtual Reality 头盔直接进入,但你也可以选择只在手机萤幕上显示,看看自己在异次元的农作物长的怎么样。对于Mark Zuckerberg 来说,那个异次元世界,就是网际网路的世界。我们目前的主要科技存取方式,是透过电脑或手机,在一个2D 的萤幕上进入该世界,但Metaverse 的技术,能让我们用模拟现实世界,3D 化的方式,来进入那个世界。
我会这样解释Mark Zuckerberg 的观点- 如果说在元宇宙之前的网际网路发展,是把我们生活中的所有大小事,浓缩到在一个小小的手机萤幕内发生完毕的话,Metaverse 就是把这样的生活大小事,重新从手机里面解压缩出来,恢复我们人类「自然的体验」。
基本上,我个人认为,MZ 与MB 对于Metaverse 的定义,各有其值得参考之处。很明显的,MZ 对于Metaverse 的定义是比较简单明确的,对于一般人也比较容易想像。MB 则是定义出一个相对完整的架构,比较可惜的是夹带了一些私心的主观看法,反而模糊了焦点。但严格来说,这两个对于Metaverse 定义最重要的人物,他们的看法其实没有非常大的差别,大方向其实是一致的– 基本上Metaverse,就是一个3D 虚拟世界版本的Internet。
脸书想转型的理由
了解了什么是元宇宙之后,我们就可以来思考,为什么脸书Facebook 想要全力进军Metaverse,宣称要从社群网路公司转型成Metaverse 公司呢?基本上,我认为这背后有两个主要原因,一个是比较显性的,另一个则是比较隐性的。
比较显性的原因,是既然脸书认为Metaverse 会是下一个世代的网际网路,那他们当然会想要掌握进入下个时代的入口平台。这或许跟脸书在行动网路世代吃的闷亏有关- 在行动网路这个时代,进入这个世界的入口掌握在苹果与谷歌两家公司手上,脸书虽然已经是个巨头级的公司,命运却仍受制于人。当今天苹果想要修改其手机上的隐私权政策时,脸书完全没有任何反抗能力,只能硬着头皮接受。既然脸书手头上已经拥有市占率最高的VR 头盔Oculus,那他们当然会想借着这个优势,成为下个世代网际网路的主要玩家,拥有绝对的主导力,而不再受制于人。
比较隐性的原因,则是跟脸书的商业核心本质有关。在脸书公司内部文化中,他们的最主要的核心价值,被称之为“我们让人们彼此连接We Connect People”。也就是说,脸书的商业模式,是建构在将人与人之间连结起来,创造出来的价值之上的。当人们跟人们被连接起来,产生更多的互动,更多的关系,更多的行为时,脸书透过掌握了这些时刻,创造出商业价值与机会– 目前主要是以广告的方式呈现。而对于脸书来说,一个像Metaverse 这样的虚拟世界,可能是会比目前的手机APP,更能够创造人跟人之间互动的空间。也就是说,Metaverse 很理所当然的,成为脸书扩展业务的下一步。如果脸书要掌控人类世界的社交行为的话,怎么能够放掉Metaverse 这个充满潜力的社交空间呢?
所以,虽然外界一开始时可能未必会看懂,但脸书想要全力进军Metaverse 的市场,其实是很合理的策略方向。
Metaverse是真正的大趋势还是话题炒作?
在聊完什么是Metaverse,以及脸书的想法之后,我想大家最想解答的疑问,应该就是– 元宇宙到底会是真正的科技大趋势,还是只是一个一时被炒作几年后就被忘记的Buzzword?毕竟,几乎每年都会有一些名词,被炒作成会改变世界的重大科技趋势,但不是每一个名词都会被留下来,有的成功改变了世界,但也有一些被放到仓库没人记得的角落堆灰尘。
那Metaverse - 所谓的元宇宙,会属于改变世界的前者,还是被扫进历史灰烬的后者呢?严格来讲,要做这样的猜测,难度其实很高,特别是我们很容易低估科技的未来发展性。举个例子来说,十五年前我根本无法想像手机游戏的市值会超过家用主机与电脑游戏,但在现在却已经是很正常的现象。在大多数的时候,我都愿意给这些创新的技术,多一点的上档空间想像,因为我算是相对活在旧时代的人,很容易低估新时代的创新。最明显的例子是在今年初Clubhouse 爆红时,即使我觉得Clubhouse 的模式仍有不少疑问,但我仍不敢把话说死,因为世界总是不断在改变。
不过,即使如此,我仍然得在此大胆地做出我个人对Metaverse 的预测,把我的主观看法分享出来,或许不会每次都正确,但即使是错误,也都可以作为日后的参考,看看到底是哪边想错了。
就我个人的看法,我认为Metaverse 的未来,应该不会成为那种一时炒作后就被遗忘的buzzword,而会是一个真正可持续发展的科技趋势。但是,恐怕还是无法到达智慧型手机与行动网路这样几乎人人都大量使用– 可谓现象级的普及度。我认为Metaverse 有很高机率会成为一部分大众的主流应用,而对于其他人来说,则会是停留在比较轻度的使用。用个未必准确的数字来做比喻,大概就是会有20% 的人,把他们80% 的时间、金钱、与精力花在Metaverse 之中,而剩下80% 的人,只会花20% 在Metaverse 里面。
为什么我会这样推测呢?最主要的原因,是在过去十多年来,消费者的需求越来越朝向两个极端在走– 在价格方面,走向极度奢华与极度便宜两极。而在体验性方面,要不就是追求极致的体验与融入,要不就是追求极致的便利性。
而在连接网路这个虚拟世界方面,智慧型手机与行动互联网,无疑的是极度便利性的这个路线,你随时随地,都可以用手机连上网路,即使萤幕很小,即使体验有限,但是你可以很顺畅地存取网路这个虚拟世界的资源。而Metaverse,无疑的就是另一条路径,走向极致体验的路径。透过手机上的YouTube,你可以很轻松地看着最新的苹果发表会直播,但透过Metaverse 的应用,你可能可以身历其境坐在元宇宙内发表会场的第一排,甚至被Tim Cook 邀请一起站上舞台的中央。而如果消费者追求极致便利与极致体验的两极化趋势不变的话,Metaverse 很有可能可以站稳数位世界的极致体验的那一块,成为未来网际网路世界,一个无法被取代的区块。
不过,极致体验的这条路线,虽然有机会创造相当高的市值,但整体规模,恐怕还是会低于极致便利的这个路线。毕竟,人最宝贵与最稀有的资产,就是时间与注意力。因为极致体验所占据的时间与精神专注度是非常巨大的,所以很难成为大多是人主要的生活方式。因为人们总会想要最佳化时间的使用价值,而很多时候,最便利的这条路线,能够替人们省下最多的时间去做其他的事。举个现实的例子来说,假设在便利商店买个便当吃,算是午餐的极致便利路线,而到高档日本料理吃一个三千元套餐,算是午餐的极致体验路线。即使你的资产负担的起三千元的套餐,但吃日式料理一顿要花两个小时的这个时间成本,恐怕也还是会让你对于每天中午都吃日本料理大餐这件事情退步三舍。毕竟中午简单吃一个便当,可能只要花十分钟而已,你多了一个多小时可以做其他你想做的事。
最有可能的发展路线,很可能会是下面这样的情境– 在能够用手机这种2D 网际网路能够解决的事项,都尽量用手机解决就好。只有在少数人们想要享受更极致体验的状况时,人们才会切换到使用Metaverse 的路线。举个例子来说,在网路上买卫生纸这件事,真的不需要特别跑到Metaverse 元宇宙里面购买,直接手机按几个钮买好送到家里就好。但如果是一件人们愿意额外花时间来专注享受体验的事,如参加最爱歌手的演唱会,或许这个时候,Metaverse 就可能成为主要的选项。
当然,以上的这个预测,是建立在Metaverse 的接触存取,还是没有手机方便的假设之下的– 而这是建立在现有科技的想像上。或许有一天,进入Metaverse 的世界,不需要特别穿戴那些装置,而是随时随地,透过AR 的立体环境投影,我们就能够进入Metaverse 的世界,活在一个3D 虚拟宇宙之中。又或者是,我们每个人可以住在一个维生舱里面,脑袋后面接着一条电缆,手上插着营养液的静脉注射,而我们的脑袋,正在那个虚拟世界中奔驰着。
商业思考
在写作着本期科技巨头解码的时候,我想到了一个我常常跟朋友讨论的话题– 就是未来的人类到底会变得怎么样。人类究竟是会被科技所改变,逐步适应科技,变成一个完全今日无法想像的物种,还是科技始终要回归人性,而人性要的东西永远很类似。
某个程度来说,Metaverse 元宇宙是人类生活被加速数位化后,一个透过数位化途径想要拿回一些传统生活经验的尝试。当开会不再是人跟人一起坐在会议室中,而是每个人都是萤幕上的一个小框框时,开始有人怀念在会议室中的互动,一种共同分享的记忆与存在感。透过Metaverse 打造出来的虚拟会议室,某个程度上还原了这些原本在现实生活中的元素– 我左边的人是本次会议的关键决策者,但我对面的那个人是我最讨厌的隔壁部门主管,然后我刚刚把他的愚蠢提案从白板上擦掉好爽。
但Metaverse 很可能不只是这样而已,除了还原一些实体生活的体验以外,Metaverse 其实还能够创造出许多原本不存在的新体验,是传统的实体世界与现有的数位世界都做不到或者做得不够好的。Metaverse 一方面让数位世界回归人性,但另一方面却又打造出个一个人类需要学习与适应的新世界。