性能优化

循环问题

例如NSTimer,注册了runloop,NSTimer持有self,runloop和线程一一对应,主线程不退出,self没法回收,导致循环引用。
解决:
1:通过timer含有block的函数方法,来创建timer,并配合weak,strong进行操作。
2:通过中间者,创建实例对象(例如创建一个继承NSProxy的实例对象),在该文件中,声明属性(被weak修饰),作为目标执行者通过
-(NSMethodSignature*)methodSignatureForSelector:(SEL)sel{ }-(void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation{ }来传递target来执行方法操作。
外部则通过strong来修饰这个实例对象,当timer正常释放销毁时,析构函数被调用,弱引用表被清空,不会造成额外的持有。
3:创建一个NSobject类型的对象,对象调用addMethod方法来动态添加方法,去改变转发原有要执行的操作方法。

注:weak的操作要慎用。在解决循环引用的时候使用。因为weak在执行时,底层调用的是objc_initWeak函数,接着store_weak,会涉及到weak_register,通过hash运算,放到weak_table表中,key:当前对象的地址,value:对象被weak的所有地址。当对象被释放时,会调用weak_unregister,循环遍历弱引用表,将所有对象被weak的指针置位nil。相对消耗性能。

界面优化

能异步操作异步操作,将界面UI分解成小任务。

界面卡顿的原因以及对应处理
1:有耗时操作:文本计算,大量图片绘制,高清图——放子线程操作;
2:CGD短时间内创建大量任务——使用线程池解决(事先创建若干可执行的线程放入一个池中,需要的时候,从线程池中获取线程不用自行创建,使用完毕不需要销毁线程,直接放回池中,减少了创建和销毁线程对象的开销)

滑动优化可从CPU,GPU层面考虑:

CPU:对象创建,销毁;预排版(布局计算--);预渲染(文本等异步绘制,图片编解码等等)子线程操作,减少CPU时间消耗
GPU:纹理渲染,避免离屏渲染(GPU在当前屏缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。增加GPU的工作量,导致CPU+GPU的工作量之和超时,造成卡顿 。);通过CPU异步绘制,减轻GPU压力;减轻视图层级的复杂性。

内存泄漏

除使用工具外,可通过代码检测,在视图生命周期结束时,延迟发送一个消息,可通过响应返回的值的情况去判断内容是否都被释放。

NSLog(@"方法响应,有返回值说明有可能造成了内存泄露%@",NSStringFromClass([self class]));

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 目录一: 卡顿检测以及原理runloop卡顿检测消息转发解决定时器循环引用GCD定时器封装NSProxy消息转发T...
    江水东流阅读 12,967评论 2 30
  • 本文源自本人的学习记录整理与理解,其中参考阅读了部分优秀的博客和书籍,尽量以通俗简单的语句转述。引用到的地方如有遗...
    水中的蓝天阅读 12,031评论 0 28
  • 原创:知识点总结性文章创作不易,请珍惜,之后会持续更新,不断完善个人比较喜欢做笔记和写总结,毕竟好记性不如烂笔头哈...
    时光啊混蛋_97boy阅读 4,075评论 0 6
  • 1. 概述 最近看了三本性能优化相关的书, , ,<高性能Android应用开发>,两本是开发人员写的,一本是测试...
    刘佳阔阅读 4,857评论 0 0
  • 一、UI卡优化 1.1、图像显示原理 CPU和GPU是通过总线连接起来的,CPU输出的结果往往是一个位图,经由总线...
    AlanGe阅读 4,753评论 0 0