@property
@Property是声明属性的语法。
@Property可以快速方便的为实例变量创建存取器。
允许我们通过点语法使用存取器。
存取器(accessor):指用于获取和设置实例变量的方法。用于获取实例变量值的存取器是getter,用于设置实例变量值的存取器是setter。
创建存取器
1. 使用get/set方法创建存取器
- 声明
// Man.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Man : NSObject
{
// 实例变量
NSString *name;
NSString *sex;
}
// setter
- (void)setName:(NSString *)newName;
// getter
- (NSString *)name;
// setter
- (void)setSex:(NSString *)newSex;
// getter
- (NSString *)sex;
@end
- 实现
// Man.m
#import "Man.h"
@implementation Man
// setter
- (void)setName:(NSString *)newName
{
name = newName;
}
// getter
- (NSString *)name
{
return name;
}
// setter
- (void)setSex:(NSString *)newSex
{
sex = newSex;
}
// getter
- (NSString *)sex
{
return sex;
}
@end
- 存取器的使用(使用方括号的语法给存取器发送消息)
Man *man = [[Man alloc] init];
[man setName:@"Jeep Cherokee"];
[man setSex:@"男"];
NSLog(@"The man name is %@ and the Sex is %@",[man name],[man sex]);
2. 使用@Property创建存取器
- 声明
// Man.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Man : NSObject
@property (nonatomic,strong)NSString *name;
@property (nonatomic,strong)NSString *sex;
@end
-
实现
使用@Property就不必单独声明实例变量了。因为在没有显示提供示例变量声明的前提下,系统会自动帮你生成实例变量。
当我们同时重写了setter and getter方式时,系统会报错,原因是找不到实例变量。其解决方法: 在.m的文件中使用@synthesize
// Man.m
#import "Man.h"
@implementation Man
@synthesize name = _name;
@synthesize sex = _sex;
// setter
- (void)setName:(NSString *)name
{
_name = name;
}
// getter
- (NSString *)name
{
return _name;
}
// setter
- (void)setSex:(NSString *)sex
{
_sex = sex;
}
// getter
- (NSString *)sex
{
return _sex;
}
@end
-
@synthesize name = _name
_name是成员变量
name是属性
作用是告诉编译器name属性为_name实例变量生成setter and getter方法的实现
name属性的setter方法是setName,它操作的是_name这个变量。
在@synthesize中定义与变量名不同的setter和getter的命名,以此来保护变量不会被不恰当的访问。
@property的特性
1. 原子性
atomic(默认):atomic意为操作是原子的,意味着只有一个线程访问实例变量(生成的setter和getter方法是一个原子操作)。atomic是线程安全的,至少在当前的存取器上是安全的。它是一个默认的特性,但是很少使用,因为比较影响效率。
nonatomic:nonatomic意为操作是非原子的,可以被多个线程访问。它的效率比atomic快。但不能保证在多线程环境下的安全性,开发中常用。
2. 存取器控制
readwrite(默认):readwrite是默认值,表示该属性同时拥有setter和getter。
readonly: readonly表示只有getter没有setter。
有时候为了语意更明确可能需要自定义访问器的名字
@property (nonatomic, setter = mySetter,getter = myGetter ) NSString *name;
@property (nonatomic,getter = isHidden ) BOOL hidden;
3. 内存管理
assign(默认):assign用于值类型,如int、float、double和NSInteger,CGFloat等表示单纯的复制。还包括不存在所有权关系的对象,比如常见的delegate。
retain:在setter方法中,需要对传入的对象进行引用计数加1的操作。
strong:strong是在IOS引入ARC的时候引入的关键字,是retain的一个可选的替代。表示实例变量对传入的对象要有所有权关系,即强引用。strong跟retain的意思相同并产生相同的代码,但是语意上更好更能体现对象的关系。
weak:在setter方法中,需要对传入的对象不进行引用计数加1的操作。
copy:与strong类似,但区别在于copy是创建一个新对象,strong是创建一个指针,引用对象计数加1。
@synthesize
@synthesize是为属性添加一个实例变量名,或者说别名。同时会为该属性生成 setter/getter 方法。
如果某属性已经在某处实现了自己的 setter/getter ,可以使用 @dynamic来阻止 @synthesize 自动生成新的 setter/getter 覆盖。
当在 protocol 中声明并实现属性时。协议中声明的属性不会自动生成setter和getter,需要使用@synthesize生成setter和getter。 [UIApplicationDelegate window] 就是个典型的例子。
@property有两个对应的词,一个是 @synthesize,一个是 @dynamic。如果 @synthesize和 @dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie var = _var;
当我们同时重写了setter and getter方式时,需要在.m的文件中使用@synthesize
// Man.m
#import "Man.h"
@implementation Man
@synthesize name = _name;
@synthesize sex = _sex;
// setter
- (void)setName:(NSString *)name
{
_name = name;
}
// getter
- (NSString *)name
{
return _name;
}
// setter
- (void)setSex:(NSString *)sex
{
_sex = sex;
}
// getter
- (NSString *)sex
{
return _sex;
}
@end
-
@synthesize name = _name
_name是成员变量
name是属性
作用是告诉编译器name属性为_name实例变量生成setter and getter方法的实现
name属性的setter方法是setName,它操作的是_name这个变量。
在@synthesize中定义与变量名不同的setter和getter的命名,以此来保护变量不会被不恰当的访问。
@dynamic
@dynamic 告诉编译器:属性的 setter 与 getter 方法由用户自己实现,不自动生成。(当然对于 readonly 的属性只需提供 getter 即可)。
假如一个属性被声明为 @dynamic var,然后你没有提供 @setter方法和 @getter 方法。编译的时候没问题,但是当程序运行到 instance.var = someVar,由于缺 setter 方法会导致程序崩溃;
或者当运行到 someVar = var 时,由于缺 getter 方法同样会导致崩溃。
编译时没问题,运行时才执行相应的方法,这就是所谓的动态绑定。
// Man.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Man : NSObject
@property (nonatomic,strong)NSString *name;
@property (nonatomic,strong)NSString *sex;
@end
// Man.m
#import "Man.h"
@implementation Man
@dynamic name, sex;
@end