题目:随机生成不相同的、1-9之间的、从小到大排序的四个整数,让玩家输入四个猜测的数字,若玩家输入的数字大小相同且数字的位置也与随机生成的相同,这样的数字记作A,大小相同但位置不同的则记为B。一共给玩家10次机会。
例:若随机生成了4 6 8 9四个数字,而用户猜测的数字为4 5 7 8,则结果就为 1A1B。
问题分析:这道题目中要求我们要随机生成四个1-9之间的不同数字,且要按从小到大的顺序排序,所以这个程序就可以分为三个板块,第一个就是生成随机数,第二个就是对生成的随机数进行排序,第三个就是在用户输入猜测数字后,对其结果进行判断。
既然是一款小游戏,欢迎界面时不可少的,所以我们就可以先把欢迎界面完成。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(){
//欢迎界面
printf("欢迎来到猜数字游戏\n");
printf("请按任意键继续");
getchar();
return 0;
}
*因为要生成随机数,所以我引入了stdlib.h和time.h两个头文件
然后我们就要定义两个数组,一个用来保存随机生成的数字,一个用来保存玩家所猜测的数字。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(){
//欢迎界面
printf("欢迎来到猜数字游戏\n");
printf("请按任意键继续");
getchar();
int a[4] = {};//储存随机生成四个数字的数组
int b[4] = {};//储存玩家输入的四个数字的数组
return 0;
}
在完成了数组的定义后,我们就可去完成随机数的产生了。
//1-9的四个随机数的生成
//种种子
unsigned int seed = time(NULL);
srand(seed);
//随机数生成
for(int i = 0; i < 4; i++){
int c = rand() % 9 + 1;
if(i == 0){
a[i] = c;
}else{
int j = 0;
for(; j < i; j++){
if(a[j] == c){
break;
}
}
if(i == j){
a[i] = c;
}else{
i--;
}
}
}
*随机数的生成在记数字的demo中已经讲过,这里就不多做解释
下一步我们就要对生成出来的随机数进行排序。在这里,我选用了最通俗易懂的冒泡法来实现这个功能。
//冒泡法排序
for(int i = 0; i < 3; i++){
//一轮的冒泡
for(int i = 0; i < 3 - i; i++){
//如果前一个数大于后一个数
if(a[i] > a[i + 1]){
int c;
int d;
c = a[i];
d = a[i + 1];
a[i] = d;
a[i + 1] = c;
}
}
}
*泡法实现方式:相邻的两个数拉出来作比较,大的往后放,像这样,最大的一个数就会被换到最后一位第一次循环选出最大的一个数字,然后从头再来一遍,选出第二大的数字,多次循环后排序完成。
在准备好随机数后我们就可以提示用户输入猜测数字了,因为我们会给用户10次的机会,所以这猜数字的整个环节都要放到一个循环中,这里我选择了while循环。因为玩家只有十次机会,所以我们还要定义一个变量来计算玩家还剩几次机会。
//用户猜数环节
int temp = 0;//记录次数
int use;//记录剩余次数
while(temp <= 10){
//提示用户输入猜测的数字
printf("请输入猜测的数字:");
//接收用户输入的数字,并将其存入数组b中
for(int i = 0; i < 4; i++){
int y;//用户输入的数
scanf("%d", &y);
b[i] = y;
}
将用户猜测的数字存入到数组中后,我们就可以对用户猜测的数字进行判断了。因为用户输入的每一个数字都会可能出出现位置和数值相同、位置不同但数值相同和位置和数值都不相同的三种情况。所以我们就可以将这三种情况分别来统计。我们现在就可先来统计位置和数值相同的数字个数。
//先计算A
int numA = 0;
for(int i = 0; i < 4; i++){
if(a[i] == b[i]){
numA = numA + 1;
}
}
*因为数值和位置相同即算作A,而这个A要作为游戏的结果来反馈给玩家,所以在这里我定义了一个numA来统计A的个数
统计完了A,我们就可以继续讨论位置不同但数值相同的数字个数,即B的个数。
//再计算B
int numB = 0;
for(int i = 0; i < 4; i++){
for(int j = 0; j < 4; j++){
if(a[i] == b[j] && i != j){
numB = numB + 1;
}
}
}
*B的讨论就要比A复杂一点,B要将每一个数字和其他的所有数字作比较,并且还要排除位置相同数值相同的数字。
在统计完A和B的数量后,我们就可以将结果反馈给玩家了,而这个结果分为两种情况,一种是成功猜对四个数字,即统计得4个A的情况。另一种则为猜数字失败,要让玩家重新猜数字,并提示玩家还剩几次机会。如果玩家猜了十次还没有猜中的话,我们就要告诉玩家游戏失败,并退出游戏。
//把A和B的个数反馈给玩家
printf("%dA %dB\n", numA,numB);
if(numA == 4){
printf("恭喜你回答正确!");
exit(1);
}else{
temp = temp + 1;
use = 10 - temp;
printf("还有%d次机会", use);
}
if(use == 0){
printf("错误次数过多,猜数字失败:(");
exit(1);
}
做到这一步,这个小游戏就完成了,以下为完整的代码。(内含小彩蛋)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(){
int a[4] = {};//储存随机生成四个数字的数组
int b[4] = {};//储存玩家输入的四个数字的数组
//欢迎界面
printf("欢迎来到猜数字游戏\n");
printf("请按任意键继续");
getchar();
//1-9的四个随机数的生成
//种种子
unsigned int seed = time(NULL);
srand(seed);
//随机数生成
for(int i = 0; i < 4; i++){
int c = rand() % 9 + 1;
if(i == 0){
a[i] = c;
}else{
int j = 0;
for(; j < i; j++){
if(a[j] == c){
break;
}
}
if(i == j){
a[i] = c;
}else{
i--;
}
}
}
//冒泡法排序
for(int i = 0; i < 3; i++){
//一轮的冒泡
for(int i = 0; i < 3 - i; i++){
//如果前一个数大于后一个数
if(a[i] > a[i + 1]){
int c;
int d;
c = a[i];
d = a[i + 1];
a[i] = d;
a[i + 1] = c;
}
}
}
//官方外挂 :)
/*for(int i = 0; i < 4; i++){
printf("%d ", a[i]);
}*/
//用户猜数环节
int temp = 0;//记录次数
int use;//记录剩余次数
while(temp <= 10){
//提示用户输入猜测的数字
printf("请输入猜测的数字:");
//接收用户输入的数字,并将其存入数组b中
for(int i = 0; i < 4; i++){
int y;//用户输入的数
scanf("%d", &y);
b[i] = y;
}
//计算有几个A和B
int numA = 0;
int numB = 0;
//先计算A
for(int i = 0; i < 4; i++){
if(a[i] == b[i]){
numA = numA + 1;
}
}
//再计算B
for(int i = 0; i < 4; i++){
for(int j = 0; j < 4; j++){
if(a[i] == b[j] && i != j){
numB = numB + 1;
}
}
}
//把A和B的个数反馈给玩家
printf("%dA %dB\n", numA,numB);
if(numA == 4){
printf("恭喜你回答正确!");
exit(1);
}else{
temp = temp + 1;
use = 10 - temp;
printf("还有%d次机会", use);
}
if(use == 0){
printf("错误次数过多,猜数字失败:(");
exit(1);
}
}
return 0;
}