获得感

  • 定义:感觉充实,让过去的一天是唯一的,跟其他的每一天都不太一样,自己又在进步的路上。

  • 项目思维:一次性的,带有特定目的的,有开始和结束,需要动脑动手去探索,可以产出特定成果的一系列事项,打包在一起,就是一个「项目」。

  • 「惯性」:它会要求我们按照每一天既定的路径去走,按照习惯去行事,追求资源消耗的最小化。
    「探索」:推动我们去做一些不一样的事情,从而在平凡的日常生活中掀起一点点波澜。

  • 「运营」:你遵循惯性、按照既定方式去做的重复性工作,就叫运营。它是一种填充性的行为,不会为你的回忆留下印记。
    「项目」:

  • 本质:多为自己创造有趣的、有新意的回忆和体验,让每一天尽可能地与众不同。

  • 非日常项目思维:制定一个有一定期限的计划,然后把它安排到每一天的日程里,让自己感觉每天都离这个计划「近了一点」。通过完成这个计划来实现一个项目,让自己得到「获得感」。

你可以发起一个社群,举办一些小活动,比如沙龙,分享会,读书会,习惯打卡,等等。

  • 日常项目思维:
  1. 记录下自己的思考
  2. 主题阅读和学习
  3. 与他人建立正向联系
  4. 纠正自己的短板
  • 获得感来源:奖赏回路:奖赏回路强度 = 实际收益 - 预期收益

    收益落差图.png

  • 奖赏分类


    奖赏分类图.png
  • 具体措施

  1. 调整期望:分清楚「自己的生活」和「别人的生活」
  2. 控制阈值:在生活中,尽可能去追求「心流」
  3. 探索多样性:尝试去做一些没有接触过的事情
  4. 保持自主性:只有坚持自主性,你一切决策和行为,对你来说才是有价值的
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