书籍名称:《游戏改变世界》
书籍作者:[美]简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
关键词:认知升级、学习体验、游戏化
推荐语:
这本书首次探索了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的一切认知。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。
游戏的4个决定性特征,玩游戏就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。构成游戏的四个决定性特征:自愿参与、持续的挑战(目标)、有趣的障碍(规则)、实时反馈。
目标:玩家努力达成的具体结果;
规则:对如何实现目标做出限制;
反馈系统:距离实现目标还有多远;
自愿参与:了解并愿意接受目标、规则和反馈。
在作者的核心观点中,介绍了不少游戏思维,对我们的工作、学习都很有帮助:
设计上的“游戏化”:游戏化是指利用游戏思维和游戏机制去解决问题,增强与对象的互动。通常可以用游戏化设计的方法来达成设计目标。人生的每段经历都是一段旅程,都有着独有的学习提升曲线,有开始、中点和终点,要达到目的地总是有着多种途径和策略。游戏化本质上来看,其实是帮助性的指示牌、记号、记分卡、反馈环,这些东西可以指引用户用不同的方式去“玩”,告诉用户选择不同的模式之后会发生的后果。
管理上的“游戏化”:给予员工明确的目标,积极的反馈和详细的升职线路,都是最好的激励。但是如果游戏化仅仅是为了现有的营销和管理做法“抛光”,或者给传统的奖励制度包上闪亮的外壳,那么它根本不会产生任何附加价值,甚至可能让事情变得更糟。
心态上的“游戏化”:书里讲到游戏最能克制的就是抑郁,我觉得应该可以再加一个就是拖延。引用微博上看到的拖延公式,简单的讲就是:你做这件事儿,有动力,有阻力。你的信心越充足,或者你越觉得事情有意义,动力就越大;相反,你越容易冲动(比如急于求成,或者匆忙打开了电脑玩游戏),或者报酬越遥遥无期,阻力就越大。动力跟阻力的PK,决定了你会不会容易拖延。利用游戏化心态,给予自己明确的细分目标,和定期奖励,可以让动力更好的战胜阻力。
荐书来源:简书。