做游戏之前,先知道要卖什么?(视觉部分)

做游戏之前,首先要知道卖什么?,其次在设计如何卖?  

一:角色的展现

角色的展现(装备,神兵,套装,时装,武器,称号):玩家首先会集中在自我角色上去做提升,而这时卖的资源上锁构成的底层要素。

角色展现分为:

1.静态展现(角色放到整个游戏世界当中的展现:缩小展现)

2.查看展现(自我查看以及被其他玩家查看:通常表现为放大展现


要求: 

* 静态展现的时候跟查看展现的时候要一致性(颜色,光效基本一致,比如武器或衣服):

*查看展现:要大,光效刺激感要强,重点突出(武器,套装等),完整统一。

好处: 才能吸引玩家注意力,才能在资源售卖上卖的出去。

二:角色的动作(技能,走,跑,战斗状态、被击,被杀等)

1. 技能的使用效果

2. 战斗状态:攻击



三:武器的光效以及色彩差别

1.大 与小结合(查看状态展现以及在地图当中的展现一致性原则)

2. 突出攻击部位的光效:沿着武器装备的周围渲染光效渲染,打光的路径优化,以及增强刺激感。

3.颜色级别区分( 高级:帝王色、金黄色,高冷色,发光与不发光)

4.差别感:是刺激玩家获得前进的动力。


四:坐骑、神器,法宝等附加展示类设计

1.遵循大与小结合(查看状态展现以及在地图当中的展现一致性原则)

2. 色彩突出差异

3. 形状突出差异

4.光效增强刺激

5.数值说明匹配。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容