houdini导出多套顶点着色到maya

# houdini导出多套顶点着色到maya

原地址:https://zuokangbo.github.io/cgWiki/#/houdini/baseWorkflow/

主要使用的是:

输出ABC到MAYA就有colorset了

渲染的话 要先把物体shape节点下的export vertex color导出顶点色勾上

然后使用aiuserdatacolor提取通道

比如下图:

可以利用模型填充的区域顶点颜色。

![6ac4f6e0e5698565333888ef9727c69c.png](en-resource://database/1389:0)

可以对生成的顶点颜色进行其他的操作。

![60902ff64db091c42d0c49a38fe93176.png](en-resource://database/1391:0)

把所需要的颜色利用

![79c746f2d9ac7970822bb00945599be0.png](en-resource://database/1393:0)

attribreate节点来添加颜色属性。

如果有多个同样的方式来操作,这样到maya中,color编辑器里面就能看到多个颜色集。

![ec08b2077d6d2f8222fba550c3f2eb22.png](en-resource://database/1395:0)

在导出的时候,把不需要的属性删除掉。

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