# houdini导出多套顶点着色到maya
原地址:https://zuokangbo.github.io/cgWiki/#/houdini/baseWorkflow/
主要使用的是:
输出ABC到MAYA就有colorset了
渲染的话 要先把物体shape节点下的export vertex color导出顶点色勾上
然后使用aiuserdatacolor提取通道
比如下图:
可以利用模型填充的区域顶点颜色。

可以对生成的顶点颜色进行其他的操作。

把所需要的颜色利用

attribreate节点来添加颜色属性。
如果有多个同样的方式来操作,这样到maya中,color编辑器里面就能看到多个颜色集。

在导出的时候,把不需要的属性删除掉。