引子
随着智能手机的普及,各式各样的社交软件走入我们的生活当中。我们可以随时随地的分享心情,查看好友状态。
形形色色的社交软件像是放大镜一般,不断放大着我们的官能刺激。猎奇,自我展示,秘密交换,这些本来需要熟悉到一定的程度才会发生的事情。越过这些步骤,一下子就来到我们的眼前。它们是新鲜的,也是可怕的。人跟人在毫无准备的情况下,被拉入一场袒露才可信的游戏规则中,个体的心理安全距离无法保证。更可悲的是,极少有替代方案。
在这种情况下,反社交软件应运而出。
反社交是什么?
首先明确一点,反社交不是无社交。人自我的存在需要对应的坐标来衡量,社交就是这种存在的坐标。没有其他人的存在,没有社交的存在,你所做的一切都无法判定对错——值得与不值得也就无从参考了。社交是人类判别自我价值,定位自我存在的必要之物。
反社交是对社交过程的部分限制,是在满足个体欲望宣泄的前提下,通过过程手段干预,为了达到社交过程可控而采取的努力。
反社交软件的例子
一个很有意思的软件叫做Hell is other people(为了方便叙述,后简称为Hell)。你可以下载这个软件,来选择性的躲开你的“朋友”。通过Hell,你可以在软件上面设置这些“朋友”的行动时间和路线,软件会帮你在Google上自动生成一个规避“朋友”的最优路线。最神奇的是,这个软件预想加入一个新的功能,当有“朋友”靠近你的时候,你的手机会发出蜂鸣或者震动提示。你可以依据提示,离这些好“朋友”远远的。
Hell这款软件名取义于法国哲学家萨特的著名论断“他人即地狱”。因文生义,Hell想要通过这款软件来解决一个难题:如何将人们社交地狱中解救出来。
“在萨特的《禁闭》中,讲到三个罪恶的鬼魂,被狱卒放入一个禁闭的屋子中。屋子没有镜子,没有任何可以看清自己的物品,每个想要看清自己的人只能依靠另外两位。然而,三个人各怀心思。每个人都有各自的罪恶,有懦弱的、同性恋的、色情狂的。想要从别人身上看到真实的自己,想要在别人面前表现自己想表现的自己,都是不可得的。他们相互扯皮,对抗,争闹,无休无止。因为谁也无法离开,谁也无法死去,谁也无法获得更多……它们彼此折磨不休。”
我们来看下Hell是如何解决这个问题的,通过接入位置分享软件Foursquare,Hell可以很轻松的获取朋友的位置(当然,由于Hell需要调用Foursquare的位置信息,意味着如果你的朋友没有接入Foursquare,Hell的所用功能将会失效)。用户通过编辑的方式,给朋友分类,不受欢迎者为橙色-危险区域,受欢迎者为绿色-安全区域。用户可以通过避让橙色区域的方式,减少自己和朋友的过度接触。
整体看下来,Hell解决问题的方式非常取巧。抛开这些Fancy的外表,它没有提供任何一种Solution去解决社交地狱的问题。取而代之,Hell通过逐步限制自己的方式减少自己的社交暴露程度。
通过安全区/危险区的设置,限制自己的行动区域;
通过对朋友的橙/绿分类,限制自己的社交规模;
通过自定义危险区的存在时间,限制自己的社交暴露时长。
Hell相当于把用户大脑里面关于社交的构想,外延到软件上。用户可以基于自我判断,自由的选取开放或者部分开放安全区域。通过这种限制的过程,逐步明白自己需要的社交方式到底是什么。说白了,Hell这款产品的内核其实是限制,即针对自己的限制。
反社交软件到底在反什么
我们从来都是渴望交流的。我们不断追逐技术上的提升,让交流变得更加快捷且无障碍。当我们想当然的认为,沟通效率变快了,情感上的交流也变快了时。我们遗憾的发现,快的是沟通效率,情感交流却没有跟上。
Hell这类反社交软件不是对沟通的拒绝。恰恰相反,它是人们在经历过度社交、低质量社交之后,对原始社交回归的渴望。反社交反的是社交的过度化,通过一系列技术手段的限制,在满足个体社交需求的前提下,最大限度的保持个体隐私,尊重个体意愿。
结语
反社交的目标很宏大,但前景很坎坷。在市场因素的左右下,大多数反社交软件徒有其名,而不具其实。在撕下反社交的外皮后,大多数反社交软件只是换一种形式的盈利工具。不过,欣慰的是,在这种大环境之下,依然有像Hell这样踏踏实实的软件。 “Hell is Other People is an experiment in anti-social media” Hell的作者Scott如是说。Hell就像是一场社会实验,引发更多人的思考,在摸索中探寻工具与人类欲望的结合点。
在亲自试用之后,Scott在录制的介绍视频里面情不自禁的说到:“I hate doing things that depending on other people, I can sign out from social media side, and talk to my friends.”
这是另外一种自由。