网上的教程很多,方法也很多,弄得我很乱,自己总结尝试了一下,总结了一套比较可行的:CABasicAnimation+CAShapeLayer
。
先不写代码,等以后完善了再传代码,大致思路如下。
1.得到CGPath,用于保存所需要绘图的路径(圆,方,或者更复杂的组合图形都能实现)。
2.生成一个CAShapeLayer实例,把刚才得到的path赋值给layer的path属性。
3.把刚生成的CAShapeLayer添加到需要执行动画的view的layer上。
4.当需要执行动画时,给CAShapeLayer添加CABasicAnimation动画。
5.当动画执行完毕后或者希望动画停止时移除动画。
iOS动态绘图的思路
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