tolua笔记

LuaState
●LuaState封装了对lua 主要数据结构 lua_State 指针的各种堆栈操作。
●一般对于客户端,推荐只创建一个LuaState对象。如果要使用多State需要在Unity中设置全局宏 MULTI_STATE
●LuaState.Start 需要在tolua代码加载到内存后调用。如果使用assetbunblde加载lua文件,调用Start()之前assetbundle必须加载好。
●LuaState.DoString 执行一段lua代码,除了例子,比较少用这种方式加载代码,无法避免代码重复加载覆盖等,需调用者自己保证。第二个参数用于调试信息,或者error消息(用于提示出错代码所在文件名称)。
●LuaState.CheckTop 检查是否堆栈是否平衡,一般放于update中,c#中任何使用lua堆栈操作,都需要调用者自己平衡堆栈(参考LuaFunction以及LuaTable代码), 当CheckTop出现警告时其实早已经离开了堆栈操作范围,这是需自行review代码。
●LuaState.DoFile加载一个lua文件, 注意dofile需要扩展名, 可反复执行, 后面的变量会覆盖之前的DoFile加载的变量这里加载了就会从开始逐句执行。
●LuaState.GetFunction获得lua中编写的一个方法,此函数支持串式操作, 如"test.luaFunc"代表test表中的luaFunc函数,返回是LuaFunction的一个对象。
●LuaState.Dispose 释放LuaState 以及其资源。
●LuaState.AddSearchPath 增加搜索目录, 这样DoFile跟Require函数可以只用文件名,无需写全路径。
●LuaState.Require 同lua require(modname)操作, 加载指定模块并且把结果写入到package.loaded中,如果modname存在, 则直接返回package.loaded[modname]。
●LuaState.Collect 垃圾回收, 对于被自动gc的LuaFunction, LuaTable, 以及委托减掉的LuaFunction, 延迟删除的Object之类。等等需要延迟处理的回收, 都在这里自动执行。
●LuaState.GetTable 从lua中获取一个lua table, 可以串式访问比如lua.GetTable("varTable.map.name") 等于 varTable->map->name
LuaFunction
●LuaFunction.Call() 不需要返回值的函数调用操作,可以传入参数。
●LuaFunction.Invoke() 有一个返回值的函数调用操作,可以传入参数。
●LuaFunction.BeginPCall() 开始函数调用
●LuaFunction.Push() 压入函数调用需要的参数,通过众多的重载函数来解决参数转换gc问题
●LuaFunction.PCall() 调用lua函数
●LuaFunction.CheckNumber() 提取函数返回值, 并检查返回值为lua number类型
●LuaFunction.EndPCall() 结束lua函数调用, 清楚函数调用造成的堆栈变化
●LuaFunction.Dispose() 释放LuaFunction, 递减引用计数,如果引用计数为0, 则从_R表删除该函数
**LuaTable **
LuaTable 支持this操作符,但此this不支持串式访问。比如table["map.name"] "map.name" 只是一个key,不是table->map->name
●LuaTable.GetMetaTable() 可以获取当前table的metatable
●LuaTable.ToArray() 获取数组表中的所有对象存入到object[]表中
●LuaTable.AddTable(name) 在当前的table表中添加一个名字为name的表
●LuaTable.GetTable(key) 获取t[key]值到c#, 类似于 lua_gettable
●LuaTable.SetTable(key, value) 等价于t[k] = v的操作, 类似于lua_settable
●LuaTable.RawGet(key) 获取t[key]值到c#, 类似于 lua_rawget
●LuaTable.RawSet(key, value) 等价于t[k] = v的操作, 类似于lua_rawset
LuaClient
●这是一个管理类,存放着LuaState与LuaLooper等。
●LuaClient.Init()这里初始化LuaSate,LuaLooper等,开启Lua加载lua入口文件。
lua中使用coroutine
●必须启动LuaLooper驱动协同,这里将一个lua的半双工协同装换为类似unity的全双工协同
●coroutine.start 启动一个lua协同
●coroutine.wait 协同中等待一段时间,单位:秒
●coroutine.step 协同中等待一帧.
●coroutine.www 等待一个WWW完成.
●coroutine.stop 停止一个正在lua将要执行的协同

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