问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别
- call 和 apply 作用一样。都是把obj(this)绑定到thisobj上。重新定义函数的执行环境.call接受n个参数的列表,apply接受若干个参数的数组
obj.call(thisobj,arg1,arg2,....)
obj.apply(thisobj,[arg1,arg2,...])
为什么要有apply和call?
function T(name){
this.name = name
this.show = function(){
console.log(this.name)
}
}
function Person(age){
this.age = age
}
假设在Person函数体内也需要这么一个show方法且一模一样,但又不想如下这样写,代码显得重复。
function Person(age,name){
this.age = age
this.show = function(){
console.log(this.name)
}
}
这时候call apply就有用了
function Person(age,name){
T.call(this,name)
this.age = age
}
### bind()和call 和 apply类似,也是改变this.
### 只不过bind()是引用(不会立即执行)。call是调用(会立即执行)
问题2: 以下代码输出什么
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi()
***
var john = {
firstName: 'John',
func: function(){}
}
john.sayHi()//这里的this指向john
Jonh:hi!
问题3: 下面代码输出什么,为什么
func()
function func() {
alert(this)
}
***
函数内部:this的值取决于函数时如何调用的
func() === undefined
但有些浏览器把undefined错误转换为window
func() === window
问题4:下面代码输出什么
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this);
setTimeout(function(){
console.log(this);
}, 200);
}, false);
***
- 这里的this指向window
问题5:下面代码输出什么,why
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert( this.firstName )
}
func.call(john)
***
func() 执行 使用call把john当this传递进去 此时this变成john
输出 : 'John'
问题6: 以下代码有什么问题,如何修改
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指什么
this.showMsg();
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
***
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指什么
this.showMsg();
})
这里的this调用者($btn)
修改后:var module= {
bind: function(){
$('#btn').on('click', function(){
console.log(this) //this指什么
this.showMsg()
}.bind(this))
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
***
function Person(name){
this.name = name;
}
var p = new Person("若愚")
//创建空对象作为this
//this.__proto__ = Person.prototype
//运行构造函数
//返回this
![](2.png)
问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
自己体内找不到,通过__proto__找,原型上找不到,通过__proto__继续找,知道找到为止
![](prototype.png)
从上图中:原型与原型通过__proto__相连形成原型链
问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
str = 'ahbbccdeddddfg'
String.prototype.getMostOften = function(){
var obj = {}
var num = 0
var sub = ''
for(var i=0;i<str.length;i++){
if(obj[str[i]]){
++obj[str[i]]
}else{
obj[str[i]] = 1
}
}
for(var key in obj){
if(obj[key]>num){
num = obj[key]
sub = key
}
}
return sub+'出现'+num+'次'
}
console.log(str.getMostOften())
String.prototype.getMostOften=function(){
var obj = {}
var num = 0
var s = ''
for(var i =0;i<this.length;i++){
if(obj[this[i]]){
++ob[this[i]]
}else{
obj[this[i]] = 1
}
}
for(var key in obj){
if(obj[key]>num){
s = key
num = obj[key]
}
}
return s + '出现' + num + '次'
}
String.prototype.getMostOften=function(){
var obj = {}
var num = 0
var s = ''
for(var i =0;i<this.length;i++){
if(obj[this[i]]){
++obj[this[i]]
}else{
obj[this[i]] = 1
}
}
for(var key in obj){
if(obj[key]>num){
s = key
num = obj[key]
}
}
return s + '出现' + num + '次,频率最高!'
}
var str = 'ahbbccdeddddfg'
var str = new String() //String.prototype
console.log( str.getMostOften())
问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
也叫关系运算符: A instanceOf B B的原型对象出现在A的原型链中返回true
先从自己内部找 没有在通过__proto__到原型上找,原型上没有在通过__proto__在Object的原型上找
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5835943-2f5f010ba5633761.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
问题11:继承有什么作用?
继承可以提高代码的重用性。比如要写2个拖拽 ,一个拖拽在视口范围内活动,一个没有限制。利用继承来提高的代码的重用性
子类有继承父类的属性和方法。不需要重复写代码。
如果该改变效果,也可以覆盖原型上的方法,自定义一个。非常灵活
问题12: 下面两种写法有什么区别?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
方法一和方法二相比,把方法写在构造函数内,
假设有10个士兵,每个士兵都会跑
那我new 10次 在内存中就开辟了10次新的空间
而写在原型上,不但可以节省内存,方法还可以公用
问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?
使用指定的原型对象和属性创建一个新的对象
function Aa(){}
Aa.prototype.show = function(){}
function Ba(){}
Ba.prototype = Object.create(Aa.prototype)
要写多个继承对象,可使用jq中$.extend()方法进行深度拷贝
<a href="https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create">参考地址</a>
对Ie不兼容
问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
判断某个对象是否含有指定的值(不包括通过原型链进行查找)
function Tab(name,age){
this.name = name
this.age = age
}
Tab.prototype.show=function(){
console.log(this.name)
}
var obj = new Tab('lii',18)
console.log(obj.hasOwnProperty('name'))//true
console.log(obj.hasOwnProperty('show'))//false
问题15:如下代码中call的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex);
this.age = age;
}
Person() 会执行
this.name = name
this.sex = sex
当
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex);
this.age = age;
}
这里的this指的是当前对象 就完成了属性拷贝
问题16: 补全代码,实现继承
function Person(name, sex){
this.name = name
this.sex = sex
}
Person.prototype.getName = function(){
console.log(this.name)
};
function Male(name, sex, age){
Person.call(this,name,sex)
this.age = age
}
Male.prototype = Object.create(Person.prototype)
Male.prototype.constructor = Male
Male.prototype.getAge = function(){
console.log(this.age)
}
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.getName();
<p></p>