玩过电脑游戏的人都应该明白一个道理,长经验值并且升级最快的办法有两个:
1、找NPC(游戏中的电脑角色)领任务并完成,获取任务奖励。
2、组队打副本(游戏中的分支任务),获取经验值和装备。
一个人跑树林里打怪兽刷经验值,只能用来偶尔练练手,依赖这个去升级应该是最笨的办法。而以上两种方法的最大共同点是:
遇到贵人相助。
如果你在游戏地图上没发现NPC,发现了NPC也不与他产生一次交谈,基本上这个任务就没你什么事儿了,这个NPC就是你的贵人;一次副本任务需要多种角色互相配合协作,你作为一个英雄只具备一种角色,再厉害也无法打死最终的Boss,这群伙伴就是你的贵人。
我曾经多次说过,游戏最大的作用就是补偿现实 - - 在现实中做不到的可以在游戏中做到。
游戏中NPC会在地图上打着灯笼让你找到,现实中你根本不知道上哪儿去找贵人;
游戏中你走到NPC面前交谈他会有礼貌地跟你说一大堆,现实中就算碰到大V也只能在远处拍照,更别谈占用大V的时间;
游戏中NPC可以爽快地交给你一个任务,并许诺做完给你奖赏而且说到做到,现实中就算大V跟你搭上话,也极小概念可以把重要的事情初次见面就交给你;
……
这就是游戏比现实让年轻人更沉迷的原因之一 - - 在游戏中获得贵人相助的概率很大,进而升级更快,成就感更大。
难道现实中就很难有贵人相助么?当然不会,名人名言的例子都应该听过很多,不过每个人的生命中一定都或多或少有过贵人相助,这些生命中身边的例子更值得研究,以便得出贵人相助的正确方法。
在我成长的道路上,第一个贵人便是我的母亲
我在小学时班主任给我的评价永远是「中等偏上」 - - 这是班主任在我母亲面前说得好听的用词,实际上应该是「一般」。成绩中规中矩,人也非常循规蹈矩。放在班级同学中绝对看不出来哪儿优秀,除了个子略高以外。
母亲做了一个决定,让我在小学五年级读完后,调到了她的学校读小学六年级。她跟当班的班主任与数学老师说:
不用操心他的学习成绩,尽可能多给他机会处理班级事务,树立他的个人信心。
于是我在六年级开始收作业本,竞选班长,主持联欢晚会。这些我做得都不错,以致于我升入初中后当上英语课代表,可以站讲台上领着全班同学读英语。
可以说,没有母亲当年的那个决定,我可能依然是那个中规中矩、「中等偏上」的人。这次贵人出手在我的成长道路上足够重要,以致于几乎影响到我的基础人格的形成。
成长路上往后,贵人接二连三出现
我的父亲,在我中考发挥失利时,咬咬牙拿出家庭承受范围外的一大笔钱,让我上了重点高中平行班,而不是停留在一个普通高中。
我的一位HR朋友,在我工作的大概第四个年头,拉我一起众筹咖啡馆,而且带我进入了职业生涯规划圈。
我从项目经理转型到产品经理,碰到的一位互联网产品公司老板,在面试完后才发现我们是一个小区的邻居,在公司他给予了我很多帮助,我在创业后离开公司,后续我们也有很多的合作。
我母亲的一位朋友,比我大12岁的姐姐,她是带我进入第一次创业的人,也是让我第一次看到产品和技术世界外的人。从她身上学习到了很多,她和她的老公都给予了我很多帮助,曾经同行过,虽现在不在一起,但不会忘。
我参加一家投资公司的线下活动,写了一篇日志发到了活动群里,被一个咖啡馆老板、投资基金的LP加微信好友,双方见面一聊觉得不错,最后他是带我第一次进入天使投资圈的贵人,现在也一直是好朋友。
碰到贵人的方法论
除了带血缘关系的父亲母亲,我得到这几位萍水相逢的贵人帮助,最重要的原因是我能够给他们带来价值,同时他们也能成就我。
查理芒格说过的那段重要名言:
想要得到某样东西的最好方法,就是让自己配得上它。
最逻辑最本质的解释是,社会实际上是一个巨大的「价值交换场」,每个人都在其中,与协作网络,无时无刻都在做价值交换。这是一个毫无鸡汤,却冷冰冰的事实。
想要遇到贵人,并且得到贵人相助,自己先得变得优秀,才能得到同等级贵人的相助。否则,根据价值交换的理论,贵人帮助你得不到现实或潜在的价值回报,这样的相助关系也注定只能昙花一现。
李笑来老师在最后说了一连串具体的建议:
乐观的人更容易成为他人的贵人;
贵人更容易遇到贵人;
能帮助他人进步的才是真正的贵人;
优秀的人,值得尊重的人更容易获得帮助;
乐于分享的人,更容易获得帮助;
不给他人制造负担的人更容易获得帮助;
不耻于求助的人更容易获得帮助;
求助的时候不宜仅用金钱作为回报,帮助他人的时候不宜收取金钱回报;
贵人不一定是牛人,牛人常常只不过是自顾自地牛,贵人不一样,他们常常「以和为贵」,更懂得「独贵贵不如众贵贵」;
很多时候,人们的成功,源自于大量的人希望看到他成功。反过来,若是有大量的人不愿意看到某人成功,那么此人很难获得所谓的「贵人相助」;
正在做正确事情的人,更容易获得贵人相助,所谓得道多助,说的就是这个;
活在未来的人更容易遇到贵人,因为别人能在他的身上看到未来。
至少,我们可以对照以上清单,更清晰地认清接下来我们要做的事情。
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