如何在Adobe Illustrator中创建可怕的后巷场景

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创建新文档

启动并运行Illustrator,创建一个新文档文件> 新建Control-N),进行以下数据调整:

画板数量:1

宽度: 800像素

高度: 600像素

单位: 像素

进入“高级”选项卡:

色彩模式:RGB

栅格效果:屏幕(72ppi)

预览模式:默认

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创建图层

打开“图层”面板,创建两个图层,将它们重命名如下:

第1层:背景

第2层:前景

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创建背景形状

使用矩形工具(M),创建800 x 600像素的矩形,使用#2A323D进行着色,然后使用对齐面板的水平垂直居中对齐将其放置在底层画板中心

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创建砖墙

第1步

创建480 x 396 px矩形,使用#F76C5E进行着色,然后将其中心对齐到底层的画板,将其定位在距画板顶部边缘78 px的位置

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第2步

使用直接选择工具(A)选择矩形顶部的两个锚点调整形状的上半部分,然后使用移动工具将其推向内部200 px右键单击>变换>移动>水平> +/- 200 px

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第3步

使用16个32 x 16 px大小和4 px边缘的矩形(#DD4C45)开始添加第一排砖块,使用Control-G键对其进行分组,然后将它中心对齐到墙壁的底部,确保它们的底部轮廓落在砖墙主体形状的外面

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第4步

创建我们刚刚分组形状的副本(Control-C> Control-F),然后将其放在第一个形状的上面,使用方向箭头键移动工具将其向右推动16 px的距离(右键单击>变换>移动>水平> 16像素

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第5步

通过选择我们当前创建的两行砖墙添加剩余的砖块,按住AltShift键的同时将它们拖动到顶部,确保它们的轮廓重叠,如参考图像中所示

接下来只要重复的点击Control-D键盘快捷键添加剩余的副本,直到墙面被铺满。完成后,删除多出的部分,然后选择并将剩余形状进行分组(Control-G),然后再继续下一步

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第6步

接下来,我们将使用底层墙面的副本(Control-C)来掩盖我们刚刚分组的砖块形状,将底层墙面的副本放置在砖块的前面(Control-F),然后选中它们,右键单击>制作剪贴蒙版

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第7步

接下来进入砖块分组的隔离模式,打开砖块的顶部或底部的路径,如参考图像中所示。完成后,按Esc键退出隔离模式,然后选择砖块和墙壁,并使用Control-G键将它们组合在一起

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创建人行道

完成墙面的绘制,接下来我们将绘制人行道

第1步

使用560 x 48 px椭圆创建投影光的主要形状,使用#F76C5E为椭圆进行着色 ,然后如参考图像中所示定位在墙下方

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第2步

使用560 x 24 px矩形(#2A323D)添加人行道的可见部分,将其定位在椭圆的上半部分,使用Control-G键选择并将两者组合在一起

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创建路灯

第1步

使用8 x 48 px圆角矩形(#2A323D)创建柱子的垂直部分,将其居中对齐到墙的顶部边缘,如参考图像中所示

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第2步

在图形底边缘8 px的位置创建一个16 x 12 px矩形(#2A323D)

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第3步

在矩形的两侧创建两个2 x 4 px矩形,使用#2A323D为它们进行着色,完成后,使用Control-G键选择并将四个形状组合在一起

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第4步

使用28 x 16 px椭圆添加灯泡 ,用#FFE7C5为它进行着色,并将其放置在支架的上部,使其上半部分超出墙壁的表面

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第5步

移除我们刚刚创建形状的上半部分,使用直接选择工具(A)选择其顶部锚点 ,然后按Delete键,使用Control-J键关闭生成的路径,完成后,选择并组合(Control-G)所有路灯的组成形状,锁定当前图层并转到插图下一部分的操作

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创建门

完成背景的绘制,开始绘制前景部分

第1步

使用120 x 278 px 矩形创建房间的内部区域,用#2A323D为该矩形进行着色,然后将其中心对齐到人行道的上边缘

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第2步

创建一个18 x 278 px矩形(#FFE7C5)开始处理门框的右侧部分,我们将它放置在前一个形状的左侧

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第3步

使用10 x 96 px矩形(#2A323D)添加门框底部的装饰,在其上方添加一个2 x 88 px的矩形(#FFE7C5),将绘制的图形进行分组(Control-G)定位到门框底边4 px的位置

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第4步

创建刚刚绘制图形的副本(Control-C> Control-F)作为门框的上部装饰

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第5步

使用三个2 x 70 px矩形(#2A323D)添加垂直线条,将彼此水平距离设置为2 px,选择三个矩形并进行分组(Control-G),然后将它们定位在之前完成的两个装饰之间

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第6步

使用18 x 8 px矩形添加门框的阴影部分,用#2A323D为该矩形进行着色,对齐到框架的上边缘,完成后,选择并将所有组成形状组合(Control-G)在一起后再进行下一步

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第7步

创建刚刚完成图形的副本(Control-C> Control-F)作为门框的左侧部分,将其放置在入口的另一侧

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第8步

创建一个172 x 18 px矩形(#FFE7C5)作为门框的上部,将其定位在入口的顶部,如参考图像中所示

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第9步

使用两个14 x 14 px圆圈(#FFE7C5)添加圆形的门框装饰,将其居中对齐在门框的上部

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第10步

使用164 x 10 px矩形(#2A323D)创建门框装饰,上面添加一个156 x 2 px矩形(#FFE7C5),给图形进行分组(Control-G),将两个形状定位在框架顶部的中心

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第11步

使用108 x 12 px矩形添加门框的凸起部分,用#FFE7C5为该矩形进行着色 ,然后放置在参考图像中所示位置

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第12步

使用两个12 x 12 px圆(#FFE7C5)创建凸起部分的侧面曲面,将它们定位在前一个形状的两侧,使用直接选择工具(A)选择顶部和外部锚点进行调整,将两个锚点移除使用钢笔工具(P)关闭生成的路径,完成后,继续执行下一步

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第13步

使用十三个4 x 8 px矩形(#2A323D)水平距离4 px,添加垂直装饰线,将所有矩形进行分组(Control-G),然后将它们居中对齐到凸起部分的底部边缘。完成后,选择并所有门的组成形状组合(Control-G)到一起

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创建门铃

第1步

使用8 x 12 px矩形创建门铃底座,使用#FFE7C5进行着色 ,然后将它定位在门框右侧部分16 px的位置

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第2步

使用两个2 x 8 px矩形添加门铃两侧的部分,用#FFE7C5为它们进行着色,然后定位到参考图像中所示位置

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第3步

在门铃形状的顶部和底部创建两个4 x 4 px圆圈(#FFE7C5),与门铃的主要形状居中对齐

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第4步

使用4 x 4 px圆圈添加门铃上的按钮,用#2A323D为它进行着色,将其中心对齐到主体形状的中心。完成后,选择并将所有组成形状进行分组(Control-G),然后再进行下一部分的操作

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绘制门内的怪物

第1步

创建一个56 x 8像素的椭圆,使用#F76C5E为它进行着色 ,将其放置在距离顶部边缘84像素的位置

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第2步

选择椭圆两端的锚点,然后使用锚点工具(Shift-C)进行调整 

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第3步

使用直接选择工具(A)选择生成形状的顶部锚点,然后使用移动工具将其向底部方向推动16 px的距离(右键单击>变换>移动>垂直> 16像素

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第4步

填充颜​​色设置为#2A323D,参考图像作为主要指南,使用钢笔工具(P)绘制牙齿。完成后,选择生成的形状和嘴,然后使用Control-G键盘快捷键将两者组合在一起

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第5步

使用10 x 10 px圆(#F76C5E)创建右眼的主要形状,选择并将其顶部和底部锚点向右侧推动1 px并将其左侧和右侧锚点向下推1 px的距离。完成后,将生成的形状定位在嘴部上方,如参考图像中所示

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第6步

使用2 x 6 px椭圆(#2A323D)添加瞳孔,将其中心对齐到眼睛,放置在距离眼睛右边缘3 px的位置。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并将两者组合在一起

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第7步

创建上一步完成图形的副本(Control-C> Control-F)创建左眼,给图形进行垂直反射(右键单击>变换>反射>垂直)然后定位在嘴巴的另一侧。完成后,选择并分组(Control-G)怪物的所有组成形状

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创建小球

第1步

使用28 x 28 px圆圈创建小球的主要形状,使用#F76C5E为它进行着色,然后放置在入口的底部边缘

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第2步

使用四个32 x 16 px大小和2 px宽轮廓的椭圆(#2A323D)添加环形条纹,选择并移除它们的顶部锚点,将得到的形状彼此距离调整为4 px。完成后,选择并将所有形状组合在一起(Control-G),然后对整个小球进行相同的操作

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第3步

使用4 x 8 px矩形(#F76C5E)创建水滴的主要形状,通过在变形面板的矩形属性中将其底角的半径设置为2 px,将生成的形状定位在人行道上,如参考图像中所示

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第4步

使用两个8 x 8 px圆圈(#F76C5E)添加水滴的侧面部分,通过移除它们的底部和外部锚点进行调整,将得到的形状定位在主体形状的两侧。最后选择并分组(Control-G)这三个形状

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第5步

使用24 x 20 px椭圆(#2A323D)创建小球投影。将其放置在人行道的下部,与投射光的底部边缘相距10 px。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并分组所有前景形状

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完成啦

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