仙侠小说元素
一,能力等级设定
二丹药法宝系统,包括炼器,炼丹,阵法,符箓等
三,恩怨情仇 爱情友情亲情争霸阴谋宫斗传承等
四,获得和失去。宝物的得失。
救美,采药,夺宝,炼丹,反抢,踩人,装逼,体悟,副本,升级,升级完开始反杀。
开篇写法
家破人亡复仇法,主角失恋,仇杀,打斗,高手出场。老套。
一,先抑后扬。开始惨,普通甚至废材,努力登顶。凡人流,废材流,带入感强。
二,先扬后抑。捧上云端再摔下来。天才转废材流。
三,复仇报恩。
四,烘托法。开始主角没出场,但是所有描写都是为了引出主角。
五,楔子伏笔法。简短楔子稍微点出最主要的伏笔或背景。
满足读者情绪,快感,欲望,期待
如何满足,一,情理之中,意料之外。二,预知后事如何,请听下回分解。三,凤头猪肚麒麟尾。
成长史。主角配角反角的成长史,混在一起。
以人物成长为中心,背景和其他主线为基本点来创作。
长期目标和短期目标。 执着。
期待感。
开头,伏笔,转折,结局。
爽点。一,性。暧昧,铺垫,先扬后仰。
二,物品获得的满足感。强化获得物的存在。
三,养成。逆境中不断成长,不断升级,突破一个个瓶颈。
四,优越感。打脸装逼。
五,送菜流。制造一个流逼的人物,成为踏脚石。
一。爽的源泉,收获和奖励
完成任务得到奖励得到升级,爽点爆点就在于任务的收获和奖励,升级后的变化。就是要让人得到一张经历过程的期待收获奖励的快感的体验。
奖励要让人爽,重要的不是收获的比例货收获的量,而是需要。
人为制造需要 一,缺少的东西。因为缺乏所以才需要。二,解除压力。死亡的威胁,难缠的敌人。三,大家都想要的。很多人抢的,被主角得到
二。爽点本位,代入主角。一,主角的特色,二,主角的效用:一锤定音的决定性作用。三,可以不擅长,但不能有弱点。
三。爽点材料,配角的衬托。一,同伴。傀儡,花瓶,战利品,特定情况下的救援对象,给主角耍帅用。暂时的盟友,相互利用,一定条件下转化为敌人。二,对手。刻画对手的强,经验上的充沛和后盾的强大,还有冷静机智果断的品质。对手应当有各种各样的品质,给主角造成各种麻烦,解决掉时才能神清气爽。