2017-11-27

仙侠小说元素

一,能力等级设定

二丹药法宝系统,包括炼器,炼丹,阵法,符箓等

三,恩怨情仇 爱情友情亲情争霸阴谋宫斗传承等

四,获得和失去。宝物的得失。

救美,采药,夺宝,炼丹,反抢,踩人,装逼,体悟,副本,升级,升级完开始反杀。


开篇写法

家破人亡复仇法,主角失恋,仇杀,打斗,高手出场。老套。

一,先抑后扬。开始惨,普通甚至废材,努力登顶。凡人流,废材流,带入感强。

二,先扬后抑。捧上云端再摔下来。天才转废材流。

三,复仇报恩。

四,烘托法。开始主角没出场,但是所有描写都是为了引出主角。

五,楔子伏笔法。简短楔子稍微点出最主要的伏笔或背景。


满足读者情绪,快感,欲望,期待

如何满足,一,情理之中,意料之外。二,预知后事如何,请听下回分解。三,凤头猪肚麒麟尾。

成长史。主角配角反角的成长史,混在一起。

以人物成长为中心,背景和其他主线为基本点来创作。

长期目标和短期目标。 执着。

期待感。

开头,伏笔,转折,结局。

爽点。一,性。暧昧,铺垫,先扬后仰。

二,物品获得的满足感。强化获得物的存在。

三,养成。逆境中不断成长,不断升级,突破一个个瓶颈。

四,优越感。打脸装逼。

五,送菜流。制造一个流逼的人物,成为踏脚石。


一。爽的源泉,收获和奖励   

完成任务得到奖励得到升级,爽点爆点就在于任务的收获和奖励,升级后的变化。就是要让人得到一张经历过程的期待收获奖励的快感的体验。

  奖励要让人爽,重要的不是收获的比例货收获的量,而是需要。

人为制造需要    一,缺少的东西。因为缺乏所以才需要。二,解除压力。死亡的威胁,难缠的敌人。三,大家都想要的。很多人抢的,被主角得到

二。爽点本位,代入主角。一,主角的特色,二,主角的效用:一锤定音的决定性作用。三,可以不擅长,但不能有弱点。

三。爽点材料,配角的衬托。一,同伴。傀儡,花瓶,战利品,特定情况下的救援对象,给主角耍帅用。暂时的盟友,相互利用,一定条件下转化为敌人。二,对手。刻画对手的强,经验上的充沛和后盾的强大,还有冷静机智果断的品质。对手应当有各种各样的品质,给主角造成各种麻烦,解决掉时才能神清气爽。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 文字组第13号作品 三句箴言话青春,砥砺前行且自新 “只有经历过地狱般的磨砺,才能炼就创造天堂的力量;只有流过血的...
    慈心荟阅读 575评论 0 0
  • 姓名:姜静玲 305A期学员 【日精进打卡第110 天】 一、【知~勤学】 ①持诵 《六项精进》2遍总85遍 《大...
    姜静玲阅读 319评论 0 2
  • “还真是狠心啊!”殇无心看着对面的男子面无表情的问道,哪怕被背叛了她依然没有任何痛心的表情,但无人知道她袖...
    死亡之花的降临阅读 198评论 0 0
  • 现在是晚上21点54分,我已经不知道我们是第多少次的像今天这样争吵了。 我再也不想再继续这样下去了。 我很认真的想...
    女患者啊阅读 191评论 0 0
  • 题记 私信对话框,类似于QQ,微信等等这些社交软件很常见的东西,但是实现起来却有它自己的难度。页面的实现还可以,关...
    宅小壮阅读 1,526评论 0 2