前面介绍过JS的数据类型,总共有七种数据类型。number、string、boolean、symbol、null、undefined属于简单数据类型,object属于复杂数据类型。
在前端开发过程中,使用数据类型的方式也不单单是声明后使用,有的时候,需要转换数据类型来使用,这里就讲讲数据类型的转换。
转换为字符串
- 转化为字符串,可以用xxx.toString()方法,不过并不是所有的类型都可以用这个方法来转换,number、boolean可行,null、undefined不可行,object可行,但是输出结果不是想要的结果。
(1).toString() // '1'
true.toString() // 'true'
null.toString() // 语法错误:Cannot read property 'toString' of null
undefined.toString() // 语法错误: Cannot read property 'toString' of undefined
({}).toString() // '[object Object]'
- 除了xxx.toString()以外,还有一个比较快捷全面的方法String(xxx),这个方法,number、boolean、null、undefined都可以转化为字符串。
String(1) // '1'
String(true) // 'true'
String(null) // 'null'
String(undefined) // 'undefined'
String({}) // '[object Object]'
- String(xxx)方法很快捷,但还有一个更加快捷全面的方法,就给转换的类型 + 空字符串'',这个方法和String()方法差不错,可以多省去几个字符。
1 + '' // '1'
true + '' // 'true'
null + '' // 'null'
undefined + '' // 'undefined'
var o ={}
o + ''// '[object Object]'
转换为数字
转换为数字的方法有大概有五种:
- Number(x)
Number('1') // 1
Number('a') // NaN
- parseInt(x,10),转换为十进制的整数。parseInt是一个全局函数
parseInt('1' ,10) // 1
- parseFloat(x)转化为小数(parse是解析的意思)
parseFloat('1.23' ,10) // 1.23
- x-0,要转换的字符减去0,就会得到一个数值类型的值。这种方法是最常用的方法。
'1' - 0 // 1
'1.23' - 0 //1.23
- +x,取正,给要转换的字符前一个加号+,取正,就会得到一个数值类型的。
+'1' // 1
+'1.23' //1.23
转换为布尔
● 转为布尔,使用Boolean(xxx)
● object的Boolean(object),对象都会返回true。
● 除了使用Boolean(),还有有一种更快捷的方式,!!xxx 使用两个取反符号,取反再取反,就可以返回自己的布尔,这是常用的方法。
● 转换布尔的时候,只有五个特殊的值是false,五个falsy值,数值中的0和NaN,字符串中的 '' 空字符串,null和undefined。
Boolean(1) // true
Boolean(0) // false
Boolean(NaN) // false
Boolean('a') // true
Boolean('') // false
Boolean(' ') // true
Boolean(null) // false
Boolean('undefined') // false
Boolean({}) //true
转换为null和转换为undefined
这两个都只有一个值,没必要转换,直接使用就可以。
转换为symbol
symbo是ES6新出的类型,这里先不讨论太多
转换为object
转换为对象object,这个转换方式很奇怪。要想转换为对象,就得理解其他类型和对象有什么区别。
内存
内存,就是我们电脑当中的内存,用来储存一些数据的一个硬件。
JS 引擎将内存分为代码区和数据区,这里我们就只讲数据区。
数据区分为Stack(栈内存)和Heap(堆内存),简单类型的数据,直接储存在Stack栈内存中,复杂类型的数据,储存在Heap中,然后把Heap地址写在Stack栈内存中引用。