前言:
为了方便使用,脱离App的限制,小程序版比赛记分器由此诞生。由于本人是新手,如有不对,请更正,欢迎在下方留言。iOS版比赛记分牌
功能设计:
小回合记分
大比分记分
随时查看比赛记录
计时功能
一局比赛结束换位功能
实现功能:
小回合记分
大比分记分
记分时不息屏
随时查看比赛记录
摇一摇截屏(目前只能监测截屏事件)
可选比赛为普通比赛 标准比赛(标准比赛比普通比赛更严格,必须根据比赛规则结束比赛)
细节:
队名输入
分数上下区域点击、按钮都可增减比分
记分时不息屏
随机先手
待开发功能
计时功能
一局比赛结束换位功能
具体功能实现:
1.页面布局:css布局 基本使用display: flex; flex-direction: row/column; position: absolute;等
2.数据存储:小程序本地存储功能setStorageSync(存,使用同步操作)、getStorage(取,使用异步操作)
3.模板使用(模板只有.wxml和.wxss两个文件,其他文件目前不生效,不是完整的封装,事件在引入的.js中写)
4.this指代
5.欢迎引导页
主要详细功能实现:
1,2与iOS版比赛记分牌类似,这里不在详细说明
3.封装比分模板,与RBScoreView类似,封装分数和按钮操作
- 3-1.分数模板封装 .wxml文件
<template name="scoreTemplate">
<view class='scoreview'>
<text class='scoretext'>{{score}}
</text>
<view class='cover-view'>
<text class='cover-up' hidden='{{false}}' catchtap='addButtonClick' data-type='{{isLeft}}'></text>
<text class='cover-down' hidden='{{false}}' bindtap='reduceButtonClick' data-text='{{score}}' data-type='{{isLeft}}'></text>
</view>
<view class='scoreAddAndReduce'>
<button class='add' bindtap='addButtonClick' data-text='{{score}}' data-type='{{isLeft}}'>+</button>
<button class='reduce' bindtap='reduceButtonClick' data-text='{{score}}' data-type='{{isLeft}}'>-</button>
</view>
<button class='reset' bindtap='resetButtonClick' data-type='{{isLeft}}'>重置</button>
</view>
</template>
- 3-2.分数css布局 .wxss文件
.scoreview {
flex-direction: column;
display: flex;
text-align: center;
padding: 0 0 0 0;
width: 280rpx;
}
.scoretext {
font-size: 100px;
background-color: black;
color: white;
height: 280rpx;
/* width: 100%;
height: width; */
text-align: center;
line-height: 280rpx;
}
.cover-view {
display: flex;
flex-direction: column;
position: absolute;
width: 280rpx;
height: 280rpx;
}
.cover-up {
height: 140rpx;
}
.cover-down {
height: 140rpx;
}
.scoreAddAndReduce {
flex-direction: row;
display: flex;
/* width: 300rpx; */
height: 90rpx;
margin-top: 20rpx;
}
.add {
background-color: black;
color: white;
padding: 0;
width: 130rpx;
height: 90rpx;
line-height: 90rpx;
border-radius: 0;
margin-left: 0rpx;
font-size: 30px;
}
.reduce {
background-color: black;
color: white;
width: 130rpx;
height: 90rpx;
line-height: 90rpx;
font-size: 30px;
margin-left: 40rpx;
margin-right: 0rpx;
border-radius: 0;
}
.reset {
background-color: black;
color: white;
margin-left: 0rpx;
margin-right: 0rpx;
border-radius: 0; /* 去除边框 */
}
/* 去除按钮边框 */
.add::after {
border: none;
}
.reduce::after {
border: none;
}
.reset::after {
border: none;
}
- 3-3.首页 home.wxml 引入模板组件文件
<import src="template/littlescore.wxml" />
- 3-4.首页 home.wxss 引入模板布局文件
@import "template/littlescore.wxss";
- 3-5.模板数据绑定,通过data-text和data-type传递文本和左右分数类型
<button class='reduce' bindtap='reduceButtonClick' data-text='{{score}}' data-type='{{isLeft}}'>-</button>
reduceButtonClick: function(event) {
// 通过获取组件绑定的变量累加
var score = event.target.dataset.text;
var isLeft = event.target.dataset.type;
if (score > 0) {
score--;
if (isLeft) {
this.setData({
leftScore: score
});
} else {
this.setData({
rightScore: score
});
}
}
},
4.this指代 此时定义that变量保存this,因为在success函数中,this指代的不是上文的this了。
var that = this;
wx.showModal({
title: '比赛结束',
content: '比分:' + leftBigScore + ":" + rightBigScore + " " + winner + "胜",
success: function(res) {
if (res.confirm) {
that.storagerecordListData();
that.resetAllData();
that.recordTap();
}
else if (res.cancel) {
}
}
});
5.欢迎引导页:通过本地存储一个变量,第一次进入小程序默认值为false,在app.js->onLaunch/onShow方法中判断是否是false,进入欢迎引导页,然后本地存入true,下次进来直接进入首页。这里使用wx.reLaunch方法,看到网上说使用过redirectTo好像不是每次都能成功。
// 引导欢迎页
var isFirst = wx.getStorageSync("isFirstLaunch");
if (isFirst == false) {
wx.setStorageSync("isFirstLaunch", true);
// redirectTo
wx.reLaunch({
url: 'pages/index/index',
});
}
else {
wx.reLaunch({
url: 'pages/home/home',
});
}
总结:一周学会小程序,那是不可能的。同样的方法,有的设备页面适配却出现问题,只有转换思路,换一种方法实现,小程序布局之路还是很漫长的。
此处是华丽的分割线 新增比赛类型和摇先手功能-与iOS功能同步(比赛结果列表增加比赛类型)2018.9.10
1.比赛类型
可选比赛为普通比赛 标准比赛(标准比赛比普通比赛更严格,必须根据比赛规则结束比赛)
页面使用小程序radio-group组件,仿iOS的UISegmentControl控件。
home.wxml
<view class='segment'>
<radio-group class="radio-group" bindchange="radioChange">
<label class="radio" wx:for="{{items}}" wx:key="" class="{{gameType == item.value ? 'bc_green white': 'green'}}">
<radio value="{{item.value}}" checked="{{item.checked}}" /> {{item.name}}
</label>
</radio-group>
</view>
home.wxss
.segment {
position: fixed;
right: 30rpx;
top: 30rpx;
height: 60rpx;
}
.radio-group {
background-color:blue;
display: flex;
/* margin: 25px; */
border: 1px solid white;
border-radius: 5px;
/* border-right: 0; */
}
.radio-group radio {
display: none;
}
.green{
color: white;
}
.bc_green{
background-color: white;
}
.white {
color: black;
}
/* label均匀分布,文字居中 */
label {
font-size: 26rpx;
text-align: center;
padding: 3px 5px;
/* line-height: 50rpx;
height: 50rpx; */
flex: 1;
border-right: 1px solid white;
}
label:last-child {
border-right: 0;
}
2.摇先手功能
乒乓球比赛看哪一方先发球,另一方可选择场地。使用js定时器:
js 定时器有以下两个方法:
- setInterval() :按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。
- setTimeout() :在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
通过查阅资料,setInterval()方法不太准缺,所以本文使用setTimeout()方法。
initativeTap:function(event) {
// var isStart = currentTarget.dataset.isstart;
if(this.data.isStart) {
clearTimeout(timer);
this.setData({
isStart: false
});
}
else {
this.random();
this.setData({
isStart: true
});
}
},
random:function() {
var that = this;
timer = setTimeout(function () {
that.random();
that.setData({
firstTeam: that.data.randomArray[i]
});
i++;
// 防止多次使用计时器无限累加
if(i >= 2) {
i = 0;
}
console.log(i);
}, 100);
},
PS:录制gif的时候又发现了一个bug,标准比赛下,直接结束比赛,并没有对比赛类型做处理,这里我封装了一个函数,直接点击比赛结束没有调用。写代码一定要细心,要经过多次测试才能上线。
截止目前该小程序使用人数超过1000+,2018年年底就可以开通流量主,距离小程序产生仅用时3个月。
开通流量主需注意:
1.“银行卡正面扫描件”可以使用手机拍照 只要照片清晰也能通过
2.个人小程序开通流量主需注意“开户名称”选项填写本人姓名。