看到这个排名截图留存下。根据公开的数据,2017年简书日活大概是250万,每天4万篇新增文章,也就是大概有3~4人万人有写作,参加日更的人当然会更少。参加日更7天的能进入排行榜。而7天留存率一般优秀的游戏能到25%,而反人性的日更写作应该也不会太高,这么乐观算来1,2万人参加日更?
从产品思路上,打卡目的主要是提高产品的活跃度和留存率。前几年特别流行打卡返现的方式,也就先支付费用,如果在一段时间内完成打卡则全部返现,甚至还有现金奖励,据说如果运营的好的话 ,21天能达到90%的留存,这个就相当厉害。后面可以看看简书21天,以及100天的排名,能大概算出简书上日更的留存率,我觉得应该不会高于游戏。
对于个人来说,打卡最大好处就是把某个行动可视化,无论是打卡的天数或者排行榜, 或者日历记录,都是在一种形式的短期正向反馈。毕竟有时坚持产生的效果是很长期才能慢慢体现出来。而人的本性上是需要即时反馈,通过这样的方式,我们把长期的反馈分解成短期反馈,来顺应人性。
有些效率APP甚至把打卡行为可视化成游戏的方式,例如Forest 专注森林 ,Habitica。特别是Habitica直接做成了一款RPG游戏,还具备社交功能,可以组队,加公会。有兴趣的可以尝试,不过我个人觉得有那么一点点本末倒置了,坚持下去最核心的不是工具,不是排行榜,不是打卡激励,也不是GTD,麦肯锡等效率方法,还是在于内心的驱动力,亦或来自外部的压力。
”天下事无所为而成者极少,有所贪有所利者居其半,有所激有所逼而成者居其半。古来成大事者,半是天缘凑泊,半是勉强迁就。“ --曾国藩
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