在android里面,可视化视图除了最常见的Activity和Fragment外,还有一个就是今天我们要讲的主角Dialog了,虽然说Dialog的重要性和频率没有Activity那么高,但是在实际开发过程中Dialog依旧拥有着不可或缺的地位。
Dialog中文可以翻译为对话,意味着它更多充当的是一种提醒的作用,比如用户点击退出APP谈一个框进行确认操作,比如首页弹出一个APP用户隐私等等,尽管Google官方推出了DialogFragment来代替Dialog,但是我们仍然有必要去学习一下Dialog。
系统提供的Dialog
由于Dialog使用起来非常简单,这里我就不过多讲解,直接贴代码和效果图了。
普通弹框
fun commonDialog(view: View) {
val dialog = AlertDialog.Builder(this)
dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
dialog.setTitle("对话框")
dialog.setMessage("这是一个普通的对话框")
dialog.show()
}
选择弹框
fun chooseDialog(view: View) {
val dialog = AlertDialog.Builder(this)
dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
dialog.setTitle("选择对话框")
dialog.setMessage("这是一个可以选择的对话框")
dialog.setPositiveButton(
"确定"
) { _, _ ->
Toast.makeText(this@DialogActivity, "你点击了确定按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
dialog.setNeutralButton("关闭") { _, _ ->
Toast.makeText(this@DialogActivity, "你点击了关闭按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
dialog.setNegativeButton(
"取消"
) { _, _ ->
Toast.makeText(this@DialogActivity, "你点击了取消按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
dialog.show()
}
列表弹框
fun itemDialog(view: View) {
val items = arrayOf("我是1", "我是2", "我是3", "我是4")
val dialog = AlertDialog.Builder(this)
dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
dialog.setTitle("列表对话框")
dialog.setItems(
items
) { _, which ->
Toast.makeText(this@DialogActivity, items[which], Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
dialog.show()
}
单选弹框
fun singleChooseDialog(view: View) {
val items = arrayOf("我是1", "我是2", "我是3", "我是4")
val dialog = AlertDialog.Builder(this)
dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
dialog.setTitle("单选对话框")
dialog.setSingleChoiceItems(
items, 0
) { _, which ->
Toast.makeText(this@DialogActivity, items[which], Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
dialog.show()
}
多选弹框
fun multiChooseDialog(view: View) {
val items = arrayOf("我是1", "我是2", "我是3", "我是4")
val chooseItem = booleanArrayOf(false, false, false, false)
val dialog = AlertDialog.Builder(this)
dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
dialog.setTitle("多选对话框")
dialog.setMultiChoiceItems(
items,
chooseItem
) { _, which, _ ->
Toast.makeText(
this@DialogActivity,
items[which],
Toast.LENGTH_SHORT
).show()
}
dialog.show()
}
等待弹框
fun waitDialog(view: View) {
val dialog = ProgressDialog(this)
dialog.setTitle("等待对话框")
dialog.setMessage("等待中...")
dialog.show()
}
进度条弹框(Google不建议使用,建议使用ProgressBar来代替)
fun progressDialog(view: View) {
val maxValue = 100
val dialog = ProgressDialog(this)
dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
dialog.setTitle("进度条对话框")
dialog.progress = 0
dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL)
dialog.max = maxValue
dialog.show()
Thread {
var progress = 0
while (progress < maxValue) {
Thread.sleep(100)
progress++
dialog.progress = progress
}
dialog.cancel()
}.start()
}
可编辑弹框
fun editDialog(view: View) {
val editText = EditText(this)
val editDialog = AlertDialog.Builder(this)
editDialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
editDialog.setTitle("可编辑弹出框").setView(editText)
editDialog.setPositiveButton(
"确定"
) { _, _ ->
Toast.makeText(this@DialogActivity, editText.text, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
editDialog.show()
}
自定义的Dialog
自定义布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="TextView"
android:textColor="@color/design_default_color_on_secondary"
android:textSize="20sp"
android:paddingTop="10dp"
android:paddingLeft="20dp"
tools:layout_editor_absoluteX="39dp"
tools:layout_editor_absoluteY="48dp"
tools:text="标题"
tools:ignore="MissingConstraints" />
<TextView
android:id="@+id/textView2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="24dp"
android:paddingLeft="20dp"
android:paddingBottom="20dp"
android:text="这是一个自定义的View"
android:textColor="@android:color/holo_orange_dark"
app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/textView"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/textView" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
实现代码
fun customDialog(view: View) {
val customDialog = AlertDialog.Builder(this)
val view = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.dialog_custom,null)
customDialog.setView(view)
customDialog.show()
}
最终效果
其实Dialog的使用相对来说比较简单,但是在使用的过程中仍然有几点需要注意:
(1)Dialog无法直接与宿主(Activity/Fragment)绑定,所以官方建议使用DialogFragment来管理对话框,使用Dialog可以确保它能正确处理生命周期事件,同时还可以以嵌入组件的形式在较大的界面重复使用对话框。
(2)Dialog除了自带的样式,我们还可以为Dialog设置我们想要的样式,其操作也很简单,只需要在对Dialog进行初始化的时候加上R.style.XXX。
好了,关于Dialog的简单使用就介绍到这里了。