Android弹窗探究之Dialog(一)—— Dialog的基本使用

在android里面,可视化视图除了最常见的Activity和Fragment外,还有一个就是今天我们要讲的主角Dialog了,虽然说Dialog的重要性和频率没有Activity那么高,但是在实际开发过程中Dialog依旧拥有着不可或缺的地位。

Dialog中文可以翻译为对话,意味着它更多充当的是一种提醒的作用,比如用户点击退出APP谈一个框进行确认操作,比如首页弹出一个APP用户隐私等等,尽管Google官方推出了DialogFragment来代替Dialog,但是我们仍然有必要去学习一下Dialog。

系统提供的Dialog

由于Dialog使用起来非常简单,这里我就不过多讲解,直接贴代码和效果图了。

普通弹框
1.png
fun commonDialog(view: View) {
    val dialog = AlertDialog.Builder(this)
    dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
    dialog.setTitle("对话框")
    dialog.setMessage("这是一个普通的对话框")
    dialog.show()
}
选择弹框
2.png
fun chooseDialog(view: View) {
    val dialog = AlertDialog.Builder(this)
    dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
    dialog.setTitle("选择对话框")
    dialog.setMessage("这是一个可以选择的对话框")
    dialog.setPositiveButton(
        "确定"
    ) { _, _ ->
        Toast.makeText(this@DialogActivity, "你点击了确定按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }
    dialog.setNeutralButton("关闭") { _, _ ->
        Toast.makeText(this@DialogActivity, "你点击了关闭按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }
    dialog.setNegativeButton(
        "取消"
    ) { _, _ ->
        Toast.makeText(this@DialogActivity, "你点击了取消按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }
    dialog.show()
}
列表弹框
3.png
fun itemDialog(view: View) {
    val items = arrayOf("我是1", "我是2", "我是3", "我是4")
    val dialog = AlertDialog.Builder(this)
    dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
    dialog.setTitle("列表对话框")
    dialog.setItems(
        items
    ) { _, which ->
        Toast.makeText(this@DialogActivity, items[which], Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }
    dialog.show()
}
单选弹框
4.png
fun singleChooseDialog(view: View) {
    val items = arrayOf("我是1", "我是2", "我是3", "我是4")
    val dialog = AlertDialog.Builder(this)
    dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
    dialog.setTitle("单选对话框")
    dialog.setSingleChoiceItems(
        items, 0
    ) { _, which ->
        Toast.makeText(this@DialogActivity, items[which], Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }
    dialog.show()
}
多选弹框
5.png
fun multiChooseDialog(view: View) {
    val items = arrayOf("我是1", "我是2", "我是3", "我是4")
    val chooseItem = booleanArrayOf(false, false, false, false)
    val dialog = AlertDialog.Builder(this)
    dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
    dialog.setTitle("多选对话框")
    dialog.setMultiChoiceItems(
        items,
        chooseItem
    ) { _, which, _ ->
        Toast.makeText(
            this@DialogActivity,
            items[which],
            Toast.LENGTH_SHORT
        ).show()
    }
    dialog.show()
}
等待弹框
6.png
fun waitDialog(view: View) {
    val dialog = ProgressDialog(this)
    dialog.setTitle("等待对话框")
    dialog.setMessage("等待中...")
    dialog.show()
}
进度条弹框(Google不建议使用,建议使用ProgressBar来代替)
7.png
fun progressDialog(view: View) {
    val maxValue = 100
    val dialog = ProgressDialog(this)
    dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
    dialog.setTitle("进度条对话框")
    dialog.progress = 0
    dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL)
    dialog.max = maxValue
    dialog.show()
    Thread {
        var progress = 0
        while (progress < maxValue) {
            Thread.sleep(100)
            progress++
            dialog.progress = progress
        }
        dialog.cancel()
    }.start()
}
可编辑弹框
8.png
fun editDialog(view: View) {
    val editText = EditText(this)
    val editDialog = AlertDialog.Builder(this)
    editDialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
    editDialog.setTitle("可编辑弹出框").setView(editText)
    editDialog.setPositiveButton(
        "确定"
    ) { _, _ ->
        Toast.makeText(this@DialogActivity, editText.text, Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }
    editDialog.show()
}

自定义的Dialog

自定义布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="TextView"
        android:textColor="@color/design_default_color_on_secondary"
        android:textSize="20sp"
        android:paddingTop="10dp"
        android:paddingLeft="20dp"
        tools:layout_editor_absoluteX="39dp"
        tools:layout_editor_absoluteY="48dp"
        tools:text="标题"
        tools:ignore="MissingConstraints" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="24dp"
        android:paddingLeft="20dp"
        android:paddingBottom="20dp"
        android:text="这是一个自定义的View"
        android:textColor="@android:color/holo_orange_dark"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/textView"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/textView" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

实现代码

fun customDialog(view: View) {
    val customDialog = AlertDialog.Builder(this)
    val view = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.dialog_custom,null)
    customDialog.setView(view)
    customDialog.show()
}

最终效果


9.png

其实Dialog的使用相对来说比较简单,但是在使用的过程中仍然有几点需要注意:

(1)Dialog无法直接与宿主(Activity/Fragment)绑定,所以官方建议使用DialogFragment来管理对话框,使用Dialog可以确保它能正确处理生命周期事件,同时还可以以嵌入组件的形式在较大的界面重复使用对话框。

(2)Dialog除了自带的样式,我们还可以为Dialog设置我们想要的样式,其操作也很简单,只需要在对Dialog进行初始化的时候加上R.style.XXX。

好了,关于Dialog的简单使用就介绍到这里了。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容