给定一个整数数组 asteroids,表示在同一行的行星。
对于数组中的每一个元素,其绝对值表示行星的大小,正负表示行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动)。每一颗行星以相同的速度移动。
找出碰撞后剩下的所有行星。碰撞规则:两个行星相互碰撞,较小的行星会爆炸。如果两颗行星大小相同,则两颗行星都会爆炸。两颗移动方向相同的行星,永远不会发生碰撞。
示例 1:
输入:
asteroids = [5, 10, -5]
输出: [5, 10]
解释:
10 和 -5 碰撞后只剩下 10。 5 和 10 永远不会发生碰撞。
示例 2:
输入:
asteroids = [8, -8]
输出: []
解释:
8 和 -8 碰撞后,两者都发生爆炸。
示例 3:
输入:
asteroids = [10, 2, -5]
输出: [10]
解释:
2 和 -5 发生碰撞后剩下 -5。10 和 -5 发生碰撞后剩下 10。
示例 4:
输入:
asteroids = [-2, -1, 1, 2]
输出: [-2, -1, 1, 2]
解释:
-2 和 -1 向左移动,而 1 和 2 向右移动。
由于移动方向相同的行星不会发生碰撞,所以最终没有行星发生碰撞。
说明:
数组 asteroids 的长度不超过 10000。
每一颗行星的大小都是非零整数,范围是 [-1000, 1000] 。
解
一次遍历数组,使用一个栈维护结果数组,只有当当前遍历值为负且栈顶元素为正时,需要考虑碰撞的情况:
- 负数绝对值小于栈顶元素,则直接跳过遍历
- 负数绝对值大于栈顶元素,依次出栈直到栈顶元素大于当前值、栈顶为负数、或者空栈。
public int[] asteroidCollision(int[] asteroids) {
Stack<Integer> s = new Stack<>();
for(int i =0;i<asteroids.length;i++){
if(s.isEmpty())
s.add(asteroids[i]);
else{
if(asteroids[i]<0&&s.peek()>0){
while(!(s.isEmpty())&&Math.abs(asteroids[i])>s.peek()&&s.peek()>0)
s.pop();
if(s.isEmpty())
s.add(asteroids[i]);
else if(s.peek()==-asteroids[i]&&s.peek()>0){
s.pop();
}else if(s.peek()<0)
s.add(asteroids[i]);
}else{
s.add(asteroids[i]);
}
}
}
int l = s.size();
int [] res = new int[l];
while(!s.isEmpty()){
res[l-1] = s.pop();
l--;
}
return res;
}