前几天,国产游戏圈出了一件大事,一向以“最能画大饼”著称,几个月来吹了十几万字的《逆水寒》手游,终于公布了正式的测试时间。就在今年9月底,部分玩家终于可以一睹这款游戏的真容。
只是想拿到测试资格并不简单,除了要有手气,还得饱读书卷,去和官方飙诗。而且还不能去太晚,因为抽资格机制刚出现没多久,就有数万网友前去官方的微博、微信公众号里开始激情飙诗,场面一度赶上文化交流大会。好在只要玩家猜得大概对了,就有概率得到测试资格。
等等,玩个游戏而已,为了个激活码,怎么还得比拼文学素养呢,玩家为什么在这种事情上卷起来了?
其实之所以能引起玩家飙诗的热情,主要是官方并没直接公布信息,而是在微博和微信都发布了相关的谜题,把测试时间藏在了里面。9月份开测的消息,也是基于很多玩家不断猜测得出的。
有趣的是,能发动大量玩家去抢激活码,甚至飙诗,主要是因为玩家们对《逆水寒》手游的认知实在是太爱了。而这也多亏了官方此前发布的十几万字的文章。
轻功是刻在国人DNA里的核心武侠元素,但关于轻功的说法一直众说纷纭。是御风疾行?是飞檐走壁?还是凌波飞渡?
没人给出确切答案,但相信大家都跟官博一样认为:绝不是常规武侠游戏中单纯的“上天飞一飞”。《逆水寒》手游向来以最高规格要求自己,轻功的形式上我们也开创了一个全新体系,尝试性地结合了多种武侠元素、希望能打造一个最适合武侠开放世界的轻功。
仔细查看《逆水寒》手游的推文,就知道官方在游戏内容方面的保证十分可信。比起空泛地表达游戏“不花钱也能玩”。官方一早就公布了自己“不逼氪、不逼肝”的态度,以及如何落实的方式。简单来说,这款手游的付费内容重点,将集中在时装和季票这两点,游戏里不再有强数值的道具,让土豪也不能欺负普通玩家。
同时游戏里的武器道具、装备都能通过自由探索获取,玩家不需要无脑充钱过关,也不会被卡进度。任务完成方式也是可以自由选择,甚至不设置那种必须完成的任务,以及强迫玩家做事的任务,让玩家可以自由上线下线,不受束缚,这体验可不就上来了吗?
可能看到这里你会好奇,“不逼氪”也“不逼肝”,《逆水寒》手游难道不打算赚钱了?
千亿豪门为何养出逆子?深思熟虑后为何做出违背祖宗的决定?行业前辈是用来敬仰还是用来打倒?敬请关注今晚的走进逆水寒手游。
这是一款由网易史上最大规模团队研发(在职412人),致力于颠覆MMO陈旧套路,引领未来十年角色扮演游戏发展之路的新国风宏大开放世界超武侠游戏。
因为行业常年积弊,国产MMORPG已经到了最危险的时候,我们的心愿是让MMO再次伟大。
近年来,市面上打着“开放世界”名号的套娃换皮游戏纷纷暴死,让我们深知:不颠覆,毋宁死!而《原神》这样真正开放世界游戏的成功,也让我们明白靠优质内容和持续更新获取更多玩家的喜爱,是成功的唯一路径。因此,我们将自我革命,摒弃一切无聊、守旧、刻板的思路,彻底颠覆MMO的内核,真正做到不肝不氪,摒弃无聊数值坑,删掉所有一条龙日常周常等套路,聚焦于打造细腻宏大的武侠开放世界,在移动端塑造一个真正会呼吸的江湖,重铸MMO荣光!
其实不然。作为一款打算投资10亿人民币以上、团队成员超过400人、甚至后续运营可能耗费数倍于研发资金的大项目。《逆水寒》手游自然也是准备了很多方式收回成本。而官方也是毫无保留地把这些商业秘密公布给了玩家,让玩家相信并不是在凭空许诺。
按照官方此前发文来看,《逆水寒》手游是想要通过两种独特方式盈利。除了上述的时装和季票之外,还有类似软广告植入的方式。通过装备、道具的名称和外观来植入广告,赚取广告商的代言费。而这两种商业模式都需要大量的玩家在线,才能通过积少成多的方式赚到钱。
而想要让玩家自愿留下,除了不逼肝和不逼氪,还得做到内容优秀。按照官方的想法,《逆水寒》手游会是一款“东方风味”的开放世界游戏。制作组不光花费大量时间和精力,打造东方风格的地图场景、时装等。还通过网易的“伏羲人工智能”打造了个性多变、行为逻辑贴合古人的NPC,并书写了可以达到“蝴蝶效应”的细腻剧情,甚至还直接把一些古代名人做到游戏里,让玩家近距离感受国内传统文化底蕴。
或许正是因为对于传统文化的足够了解,以及在各种推送和宣传里,渲染了出色的文化氛围,《逆水寒》手游自然也吸引到了很多热爱国风文化的玩家。因此可以预见的是,这款游戏正式推出后,也会利用其自身在传统文化传播上的优势,让更多海内外玩家感受国风游戏的魅力。
那么屏幕前的小伙伴们会期待《逆水寒》手游的表现吗?把你们的想法一起分享在评论区里吧。