飘窗

css

.movewin{

                width: 380px;

                height: auto;

                overflow: hidden;

                border-radius:4px;}

            .movewin a{

                display: block;}

            .movewin a img{

                display: block;

                width: 100%;

                height: auto;

                overflow: hidden;}

html

<div class="movewin" id="advertise" style="position: fixed;display:none;">

            <a href="http://ldrsc.lzu.edu.cn/lzupage/2019/10/14/N20191014093306.html" target="_blank">

                <img src="/img/show_img.png">

            </a>

 </div>

js

var ggRoll={ //创建对象直接量

    roll:document.getElementById("advertise"),          //获取id属性为roll的对象

    speed:20,                                      //飘动速度,即为定时器函数多长时间执行一次

    statusX:1,                                    //规定每执行一次函数,left属性值变化的幅度

    statusY:1,                                    //规定每执行一次函数,top属性值变化的幅度

    x:100,                                        //规定初始状态下left属性的值

    y:300,                                        //规定初始状态下top属性的值

    //差值用来测算left属性值的极限

    winW:document.documentElement.clientWidth-document.getElementById("advertise").offsetWidth,

    //差值用来测算top属性值的极限

    winH:document.documentElement.clientHeight-document.getElementById("advertise").offsetHeight,

    //声明函数

    Go: function () {                                                             

        //设置div的left属性值

        this.roll.style.left = this.x + 'px';                                     

        //设置div的top属性值

        this.roll.style.top = this.y + 'px';                                     

        //如果statusX=1则每次减少1px,否则减少1px

        this.x = this.x + (this.statusX ? -1 : 1)                                 

        //如果left属性值小于0,也就是div要超出左边界了,就将statusX设置为0

        if (this.x < 0) { this.statusX = 0 }                                     

        //如果top属性值大于winW,也就是div要超出右边界了,就将statusX设置为1

        if (this.x > this.winW) { this.statusX = 1 }                             


        this.y = this.y + (this.statusY ? -1 : 1)

        if (this.y < 0) { this.statusY = 0 }

        if (this.y > this.winH) { this.statusY = 1 }


      }

    };


  var interval=setInterval("ggRoll.Go()",ggRoll.speed);

  ggRoll.roll.οnmοuseenter=function(){

      alert(this);

      alert('dddddd');

      clearInterval("ggRoll.Go()")

    };                    //onmouseover属性:鼠标移动到元素上时触发

  ggRoll.roll.οnmοuseοut=function(){interval=setInterval("ggRoll.Go()",ggRoll.speed)};//onmouseout属性:鼠标离开元素时触发

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